一、四阶魔方公式图解
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不。顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式
(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格
先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:
注:2表示转二次
转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:
公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的
其它情形利用旋转等转到上图,例如:
再用公式一
三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:
此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:
换两个对面棱块,
公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2
以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,
公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
本文源于魔方博客 http://www.mfblog.org/, 原文地址: http://www.mfblog.org/gao-jie-mo-fang/20/
二、四阶魔方说明书以及四阶魔方公式图解
三阶魔方还原公式-详细
魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。
所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。
下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。
从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。
罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!
解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你
都只需要考虑一个方块的位置问题。
即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没有放错位置。)
标记及术语
在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:
顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)
前:前平面
左:左平面
右:右平面
底:底平面
后:后平面---及少使用
一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。
右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。
右- :将右平面没逆时针方向转动90度。
右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。
前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。
前2 :将前平面转动180度。
左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。
左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。
左2 : 将左平面转动180度。
底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。
底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。
底2 : 将底平面转动180度。
顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶2 :将顶平面转动180度。
(本解法不用转动后面)
顺逆时针以各面为钟面为标准.
前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。
以上回答你满意么?
三、四阶魔方公式图解
步骤简述四阶魔方玩法的总体思想是“降阶”,也就是把四阶魔方看成三阶来完成,分为四个步骤:1)还原中心;2)合并边块;3)按三阶还原;4)特殊情况处理。
为了更好的说明,图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色,只用看标彩色的方块就行了。1 还原中心2 合并边块3 按三阶还原4 特殊情况处理为了不影响打开网页的速度,四阶魔方玩法分成了2页介绍,本页介绍玩法的第一步:还原中心块;第二页介绍玩法的第二步:合并边块,以及第四步:特殊情况处理。
四阶魔方和三阶魔方的区别1 中心块的位置不是相对固定的这里我们需要提一下魔方的配色方案,因为四阶魔方中心块的相对位置是不固定的。在三阶魔方中,白色的中心块是对着黄色的;而在四阶魔方中,白色的中心块也应该对着黄色的,但是往往可能会被转的对着蓝色的中心块,或是红色的,如果对成这样就不能还原了,所以需要提前记住魔方的配色。
一般的魔方配色方案如下:白黄相对,红橙相对,蓝绿相对,这是目前最常见的配色方案。 如果您的魔方是乱的,或者不是用的这种配色方案,可以只还原它的8个角,这时候各个角的颜色就是这个面的颜色,记住这个颜色顺序即可。
2 会出现三阶没有的特殊情况四阶魔方还原好中心块,合并好边块后,就可以看成一个三阶魔方了,但是这个“三阶魔方”会出现一些三阶魔方玩法教程里不可能出现的情况。通常称这些情况为四阶魔方的特殊情况,需要特殊处理一下,它就会变成正常的三阶魔方了,然后就可以用三阶魔方的还原方法来还原四阶魔方了。
具体步骤 第一步:还原中心块这一步我们要将6个面的中心块都复原,每个面有4个中心块,把相同颜色的中心块调整到同一个面上。这里要一对一对的恢复魔方的中心面,这样可以防止6个中心面都对好了但是它们的相对位置是错误的。
1 还原第一面的中心块(假设先恢复蓝色面)这一步是最简单的,因为不用考虑会破坏别的已经对好的面,顺序是:1)先拼好一行;2)再拼好另一行;3)把2行拼起来。先拼好蓝色的一行 我们举例说明一下,如调整上图中第一种情况,只需要四步就可以完成了。
TRUTR'F2初始状态旋转右面两层让蓝色块上到顶层旋转顶层将蓝色向下调一个位置旋转右面两层,翻下去旋转正面,将蓝色的行上调一行请注意:这里和3D动画里大写的TR、TU等表示同时转两层,它们与小写字母r、u等的意思是完全一样的,都是表示同时转两层。对于上面的情况2和情况3,也很简单,算法如下。
形态算法3D动画U TR'F2TL F2然后找到另外2个蓝色中心块,先把它们拼成一行,再把两行拼起来。 对于第一种情况,只需要两步就可以完成,具体如下TB'TD'初始状态旋转后两层让蓝色拼成一行旋转下面两层把两行拼起来对于第二种情况,有3个蓝色的中心块在同一个面上,需要其中一个中心块去找最后一个蓝色块组成一行,然后再转回来把两行拼起来。
TRU'TR'初始状态一个中心块上去找到最后一个组成一行旋转顶层把另一行对准下面的目标位旋转右面两层把两行拼起来 2 还原第一面对面的中心块接下来我们还原第一面对面绿色的中心块,因为蓝色的中心块已经还原好了,我们还原第二面的中心块时不能破坏蓝色的中心块。这一步有了一定限制,不能破坏已经对好的蓝色中心块,但还原顺序跟上面是相同的,也是:1)先拼好一行;2)再拼好另一行;3)把2行拼起来。
这一步的情况组合有很多,我们这里只举几个比较典型的例子,其他的情况跟这些例子都很相似,要靠大家多实践了。例1 例2 例3 对于例1,我们需要把两个绿色块拼成一行,如果只用算法r',就破坏了背面已经对好的蓝色,所以r'之后需要将轨道让开,还原蓝色的中心块,具体如下。
TR'F'TR初始状态旋转右面两层把绿色拼成一行,同时破坏了对好的蓝色旋转正面使绿色行让开蓝色恢复的轨道旋转右面两层恢复蓝色中心块对于例2,要将两行拼在一起,但是把两行拼起来这步会破坏已经对好的蓝色,所以要绿色的行让一下,等蓝色还原的那步再回来。F2TD'F2初始状态旋转正面把绿色行调到同一高度,准备让开旋转下面两层把绿色的行转到正面,同时破坏了蓝色中心块旋转正面把绿色的行调到上面一行,让开下面一行的位置TD 旋转下面两层,蓝色中心块恢复的同时,让开的绿色也回来了 对于例3,有3个绿色中心块在同一面,拼第2行的时候同样会破坏已经对好的蓝色,所以要从那3个绿色中心块中找出一行先让一下,等蓝色还原的那步再回来。
F'TD'F初始状态旋转正面把绿色行下调,准备让开旋转下面两层拼好绿色块的第二行,同时破坏了蓝色中心块旋转正面把绿色的行调到上面一行,让开下面一行的位置TD 旋转下面两层,蓝色中心块恢复的同时,让开的绿色也回来了 3 对好另外两个面的中心块在这一步,要注意中心块颜色的相对位置,然后同样用先拼一行,再拼一行,然后把两行拼起来的方法就行了。对好顶面和底面后,开始对侧面的第一个面,第一个侧面是最好对的,因为基本不受已经对好的蓝绿面的影响,我们以红色为例。
TD'F'R初始状态把右面的这个红色块转到正面先拼好一行旋转正面把拼好的一行调到。
四、四阶魔方怎么拼 图解
1.先使六面中心棱块归位 公式:右2上、上左、右2下,把每个面的中心4个块归纳成同色的,这样就可以把4个同色的中心块看成一个中心块了。
2.把每条棱上的2个棱块归纳成同色的,并且方向一致。这样就可以把它们也看成一个棱快了。
这步也可以不用公式完成,但是想要公式也有:把2个要整理到一起的棱快同时放在F的上数第2层,左右各一个,然后:TD R F' U R' F TD' 3.按3阶方法完成。 4.最后4阶会有2种特殊情况是3阶里没有的,要特殊解决: 1)交换第3层2条相对的棱:TR2 TF2 U2 MR2 U2 TF2 TR2 2)翻转一条棱的方向:MR2 B2 U2 ML U2 MR'U2 MR U2 F2 MR F2 ML'B2 MR2 扩展资料: 四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块。
其角块的变幻状态和二阶魔方相同,所以总共有 种变化状态。 每种颜色的四个中心块可以不区别位置,所以总共有 种变化状态。
24个边块不能进行随意换位,而每一组颜色相同的两块边块是有区别的,因为边块关系到两个面的颜色。所以边块的变化总数总共有 种。
由于在空间变幻中状态相同而颜色不同的状态会被重复计算,所以真正的状态数还应该除以24。 所以四阶魔方的总状态数为: 即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化。
参考资料来源:百度百科--四阶魔方,。
五、求四阶魔方还原公式+图解
复原四阶魔方,使用5个公式,足够复原四阶纯色魔方。
合并心块公式一:MR U MR 合并中心块,上面的公式仅仅是一种方式,根据上面的公式,也可反向完成,如公式:ML' U' ML ,初学时,仔细领会公式的技巧和规律,理解了公式的意义,不用公式就也能随心所欲复原了。 合并棱块公式二:MD R F' U R' F MD' 合并好全部的心块和棱块后,即可以按三阶魔方玩法公式来复原四阶魔方(即所谓降阶法复原)。
由于四阶的特点,最后常常出现一些特殊情况,可用以下两个公式解决。 交换两个对面棱块公式三: MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 翻正一个棱块组公式四: MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 降阶法:即把四阶变成象三阶来完成,首先形,一个象三阶一样的中心, 这里有四个小色块,第二步把棱边调成同色,第三步就是按照三阶完成六面的方式来完成了。
第一步:先形成一个中心这里是以国际准标色来定位,前红,后紫(或橙),上黄,下白,左蓝,右绿,完成的步骤是先完成相对面的中心!比如先完成红色了,下一步则要完成背面相对的紫(或橙)第二步:所有棱边拼成一对色主要是以下两种情况:1,一次拼两对棱 2,两棱均在同一面时请仔细理解它的过程,要想快速必须学会一次拼两组棱熟练后可以一次三棱甚至到六棱 其实四阶的还原原理就是把它变成三阶的!然后再用三阶的方法还原就行了!(不过由于四阶没色心,所以PLL和三阶的有些不同,多了两种情况,所以三阶的基础+两条四阶公式就可以还原四阶的所有情况) 我简单说一下步骤吧,详细的请到这里看http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/4x4x4/ 1.还原色心。就是把中间的四个小块拼齐。
(这个没什么公式,要靠自己玩出规律,很简单的,不过要注意颜色不要拼错!很重要!要是拼错的话就还原不了哦!要按照国际标准配色:上黄、下白、前红、后橙、左蓝、右绿) 2.还原棱边。http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/4x4x4/step2.htm 这里有公式,记住一两个也就行了。
(这一步完成了的话,这时就变成了三阶魔方了,然后就照着三阶玩。如果出现特殊情况的话就用第3步的公式) 3.特殊情况。
http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/4x4x4/step3.htm。
六、求四阶魔方还原公式+图解
复原四阶魔方,使用5个公式,足够复原四阶纯色魔方。
合并心块公式一:MR U MR 合并中心块,上面的公式仅仅是一种方式,根据上面的公式,也可反向完成,如公式:ML' U' ML ,初学时,仔细领会公式的技巧和规律,理解了公式的意义,不用公式就也能随心所欲复原了。 合并棱块公式二:MD R F' U R' F MD' 合并好全部的心块和棱块后,即可以按三阶魔方玩法公式来复原四阶魔方(即所谓降阶法复原)。
由于四阶的特点,最后常常出现一些特殊情况,可用以下两个公式解决。 交换两个对面棱块公式三: MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 翻正一个棱块组公式四: MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 降阶法:即把四阶变成象三阶来完成,首先形,一个象三阶一样的中心, 这里有四个小色块,第二步把棱边调成同色,第三步就是按照三阶完成六面的方式来完成了。
第一步:先形成一个中心这里是以国际准标色来定位,前红,后紫(或橙),上黄,下白,左蓝,右绿,完成的步骤是先完成相对面的中心!比如先完成红色了,下一步则要完成背面相对的紫(或橙)第二步:所有棱边拼成一对色主要是以下两种情况:1,一次拼两对棱 2,两棱均在同一面时请仔细理解它的过程,要想快速必须学会一次拼两组棱熟练后可以一次三棱甚至到六棱 其实四阶的还原原理就是把它变成三阶的!然后再用三阶的方法还原就行了!(不过由于四阶没色心,所以PLL和三阶的有些不同,多了两种情况,所以三阶的基础+两条四阶公式就可以还原四阶的所有情况) 我简单说一下步骤吧,详细的请到这里看http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/4x4x4/ 1.还原色心。就是把中间的四个小块拼齐。
(这个没什么公式,要靠自己玩出规律,很简单的,不过要注意颜色不要拼错!很重要!要是拼错的话就还原不了哦!要按照国际标准配色:上黄、下白、前红、后橙、左蓝、右绿) 2.还原棱边。http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/4x4x4/step2.htm 这里有公式,记住一两个也就行了。
(这一步完成了的话,这时就变成了三阶魔方了,然后就照着三阶玩。如果出现特殊情况的话就用第3步的公式) 3.特殊情况。
http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/4x4x4/step3.htm。
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