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小鱼公式

作者:马同东
2020-02-22
信息

小鱼公式

一、三级魔方有种小鱼公式是什么

小鱼公式:首先拿魔方的时候鱼头要在左上角;右下(右边一列)90°顶右(上面一层)90°,右上90°顶右90°,右下90°顶180°右上90° 小鱼1:R'U'RU'R'UUR,小鱼2:RUR'URUUR' 口语化版:右逆顶逆右顺顶逆右逆顶逆逆右顺 三阶魔方还原方法一.还原底层棱块,并于中心块对好。

二.还原底角。 1.在正确角块在顶层时,使用公式U R U' R' 2.在正确角块需要右翻转时,使用公式:R U R' U'化为情况1 3.在正确角块需要左翻转时,使用公式::F U F' U'化为情况1 4.在正确角块在顶层左翻转后化为情况1时,使用公式:R U R' 三.还原第二层棱块。

1.当右边那面(红蓝)绿红棱块在右中层时,使用公式:R U R U R U' R' U' R' 2.当右边(红蓝)的红蓝棱块在左中时,使用公式:U F' U F U R U' R' 四.顶面十字 你所能看到的三种情况都用公式:F R U R' U' F' 五.还原顶面 1.十字、上小鱼、下两个还原,使用公式:R' U' R U' R' U'2 R 2.十字、下小鱼、对角还原、右两个还原,使用公式:R U R' U R U2 R' 六.角块交换 所有情况公式:L' U R U' L U'2 R' U R U'2 R' 七.棱块交换 所有情况公式:(L' U L')(U' L' U' L')(U L U L2) 八.特殊情况分析 1.假如只有一个角块需要面位时,需要撇那个角块 2.只有一组棱块单独交换,色块互换。

二、三阶魔方顶面小鱼公式是什么着

右手小鱼公式为:RUR'URU2R' 左手小鱼公式为:L'U'LU'L'U'2L 之所以叫它小鱼公式,是因为它顶面上的图案像条小鱼,分为左手小鱼和右手小鱼,具体还原格式如下图: 魔方还原中公式经常用URLF代替魔方还原步骤: U就是under的意思,是指魔方的顶面,就是说魔方的顶面顺时针转90度; R是指right的意思,是指魔方的右面,就是说魔方的右面顺时针转90度; L是指left的意思,是指魔方的左面,就是说魔方的左面面顺时针转90度; F是指front的意思,是指魔方的前面,就是说魔方的前面面顺时针转90度。

扩展资料: 10种目前较为主流的魔方速拧方法: 1、层先法(Layer by layer) 这是三阶魔方最基础的方法,伴随着魔方的方法最先被提出来的方法,也是1980s年代最流行的方法。它的基本思路是一层一层还原魔方。

一般顺序是底面十字,底面角块,中层棱块,顶层十字朝向,顶层角块朝向,顶层角块位置,顶层棱块位置。总计七个步骤,也有人称之为“七步法”。

步骤:7步。公式量:约20个。

平均还原步数:100+ 2、8355法 魔方还原的初级方法,发明人Reheart Sheu。方法与层先法类似,但是公式量更少。

基本思路是首先还原底面十字,然后是底面的三个角块,第四个角块不还原,而是利用此空槽来还原三个中层棱块和三个顶层棱块。 下一步是还原剩下的两个棱块。

最后一步是反复使用公式RUR'U'来还原剩下的五个角块。 步骤:6步,公式量:3个。

平均还原步数:100+ 3、Petrus Method Lars Petrus在1981年发明的,是一种基于块构筑思想的还原方法。还原思路是先完成一个2x2x2的块,再发展成2x2x3,然后修复剩下棱块的朝向,接着完成2x3x3,即前两层。

最后是处理顶层,角块方向,角块位置和棱块位置。该方法由于还原步数非常少,是目前最少步比赛中最被广泛使用的一种方法。

步骤:7步。公式量:2-493个。

平均还原步数:48左右。 4、桥式(Roux Method) Gilles Roux在2003年发明,是一种即简单易学,又可以取得非常优秀的成绩的方法。

还原思路是先在左侧做一个1x2x3的块,再在右侧做一个1x2x3的块。 留下顶层和竖着的中层可以自由转动。

下一步是还原顶层4个角块的方向和位置,最后一步是仅仅通过转动U和M来还原余下的六个棱块和四个中心块(6E4C)。 该方法可以说是速拧还原中步数最短的方法,但是由于其转动有较多M层转动,不是非常适合最少步的还原。

步骤:4步。公式量9-42。

平均还原步数:50左右。 5、CFOP 当今魔方界最流行的还原方法,最初是由David Singmaster,Anneke Treep等人各自贡献了不同部分的思路,经由Jessica Fridrich在1981年整理补充公式并就此流传开来,因此也被后世称之为Fridrich Method。

基本思路是先完成底面十字(CROSS),然后前两层空槽内的角块和棱块同时还原(F2L),下一步是一个公式还原顶面所有块的方向(OLL),最后还原所有顶层棱块和角块位置(PLL)。 该方法经过几十年不断有魔友进行整理,补充,优化。

最终形成现在我们所看到的面貌。 步骤:4步。

公式量:119个。平均还原步数:55左右。

6、CFCE 与CFOP同时代被发明提出,发明者Guus Razoux Schultz。具体思路与CFOP类似,前两部均为顶面十字和前两层。

第三步为一步公式还原所有顶面角块方向和位置(CLL),最后一步还原顶层所有棱块的方向和位置(ELL)。 步骤:4步。

公式量:112个。平均还原步数:54左右。

7、ZB Method Zbigniew Zborowski和Ron van Bruchem在2002年共同发明,属于CFOP的进阶方法,其基本思路是在F2L最后一组时,在入槽同时完成顶层棱块方向的调整(ZBLS)。 最后顶层只需要还原角块方向位置和棱块位置,这一步甚至可以一步公式完成(ZBLL)。

步骤:3步。公式量:799个。

平均还原步数:45左右 8、VH Method Lars Vandenbergh和Dan Harris共同发明,属于CFOP的进阶方法。思路是在F2L的最后一组时,而是先做成标准状态,然后同时还原顶层棱块的方向和最后一组F2L ,这一步有32种情况,相比ZBLS更容易掌握。

接下来再做顶层的还原,可以使用COLL或ZBLL等方法。该方法被广泛应用于单手还原。

步骤:3步。公式量:525个。

平均还原步数:48.5左右 9、ZZ Method 2006年由Zbigniew Zborowski发明。是一种非常先进的还原思路,兼顾了还原步数短和还原顺手度,尤其是有利于单手的还原。

还原思路如下:第一步完成EOLine,需要调整所有棱块朝向正确并还原DF和DB两棱块,接下来魔方只需要通过U,R,L三种转动即可完成还原。 第二步是ZZ F2L,可以使用块构筑的方法,由于棱块朝向不用调整,所有还原起来非常方便。

步骤:3步。公式量:20-537。

平均还原步数:44-55 10、VRLS (Valk-Rowe Last Slot) CFOP的最新发展方向。起源于2005年Lucas Winter的WV方法,即当F2L最后一组1x2x2已经组合好但是还没入槽时,如果此时顶面棱方向也已经全部正确,可以通过一步公式在入槽F2L最后一组的同时完成OLL。

后经Mats Valk和Rowe Hessler在2009年分别补充和整理,已经可以做到最后一组F入槽前,无论顶层棱块。

三、三阶魔方公式,不要图解,比如说(右下,上右)这一类的,特别要

第一面省略,你应该知道的.首先第一层的中间那块要和魔法中心块的颜色一样,然后就可以把第二层的棱块还原,方法是一部分第二层的棱块在顶层的,并且都为棱块,要将没有顶层颜色的顶层的棱块颜色对其中心块,如果要还原到左边,就顶层先右转90度(远),左侧向上90度(切),然后顶层返回90度(回),左侧返回90度(回),即远切回回.之后是顶层左转90,对着自己的这面(就叫里面好了)顺时针90,顶层回90,里面回90,好了,如果是要回到右面,就是一次镜像.接下去是第3层,也就是顶层,顶面的颜色比如是白色,那么看白色的分布,凡是有一个点在中心块,或者有一个直角的图案,或者是有一条直线(只要有就行,多余的不要紧),就选择直线与自己平行,角的话,角的顶是朝向顶层的左上,然后用公式,里面顺时针90,右面上90,顶层左90,右边下90,顶层回90,里面逆时针90,反复做到是一只小鱼的形状(同样只要存在,多到不要紧)在看顶层边上其他白色,有3个白色,朝向一致,鱼头对着左上,如果不是小鱼,比如有2个顶层的面不是白色,就把边上的白色对着后面,4个就白色对着左侧.做公式,右上90,顶右90,右回90,顶右90,右上90,顶右180,右回90,如果顶面还是不完整,就继续做小鱼,完整了就做下给公式.(注意小鱼边上的白色朝向是逆时针的话,要做镜像的小鱼).边上的4个面中药找到一个面是只有顶端中间棱块不对的面,将白色面朝自己,那个条件面向右,右180,下180,右下90,顶右90,右上90,下180,右下90,顶左90,右下90.,好了,如果之前没有那个条件面,就也是随便找个面做一遍,做一遍就有了,然后一直到有一个侧面是完整的,其他3个是条件面的情况,那么看3个面的不对的那个棱块应该要还原的位子是顺时针还是逆时针,然后做小鱼公式2次,就完成.谢谢.这是我最近回答别人的,正好用到.再次列出小鱼公式:右上90,顶右90,右下90,顶右90,右上90,顶右180,右下90。

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