1. 挤压与拉伸:
以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。
2.预备动作:
加入反向的动作以表将要发生的动作。
3. Staging表演及呈像方式:
角色的仪态及表演方式,配合适当的摄影机运动。
4. 连贯动作法与关键动作法:
前者根据连续的动作依序制作每一格画面;后者先定义关键的动作,而后制作关键动作间的画格。
5. 跟随动作与重叠动作:
没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一部分接着一部分的。
6. 渐快与渐慢:
物体自静止开始动作,是加速运动,从运动到静止状态,是减速运动。
7. 弧形运动轨迹:
所有会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为弧形曲线。
8. 附属动作:
以附属动作来点缀主要动作。
9.时间控制:
一段动作发生所需的时间。
10. 夸张:
利用夸大的肢体动作来加乘角色的情绪及反应。
11. 纯熟的手绘技巧:
这是动画师的基本要求 。
12.吸引力:
以独特的姿态让观众直觉角色的属性,提高观众对角色的印象。
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