1. 首页>动态要闻 > 信息

网络货币兑换

作者:李书林
2020-02-21
信息

一、国内电子货币兑换平台有哪些

1. 目前电子货币的使用还处于研发阶段,相应的电子货币兑换平台广告也有很多,其实都不是真正的电子货币兑换平台。并且国内电子货币兑换一直处于灰色区域,严格的来说是不合法的。

2. 电子货币的兑换者在兑换过程中自己承担着风险,资金安全也无法得到保障,完全靠信誉、口碑、感觉。很多电子兑换站倒闭以后,兑换者蒙受巨大损失,所以选择兑换商是非常重要的。

3. 电子货币(Electronic Money),是指用一定金额的现金或存款从发行者处兑换并获得代表相同金额的数据,通过使用某些电子化方法将该数据直接转移给支付对象,从而能够清偿债务。

4. 定义:消费者向电子货币的发行者支付传统货币,而发行者把与传统货币的相等价值,以电子形式存储在消费者持有的电子设备中。

5. 电子货币种类(主要有两种):一种是基于Internet网络环境使用的且将代表货币价值的二进制数据保管在微机终端硬盘内的电子现金;一种是将货币价值保存在IC卡内并可脱离银行支付系统流通的电子钱包。

1. 电子货币是通过互联网或其它通讯方式进行支付的手段,也经常被成为虚拟货币,通过计算机 、手机、银行卡进行交易。电子货币的出现加速了世界经济的发展,通过网络把全球的交易人联系起来,还由此拓展了很多的业务领域。

2. 电子货币钱包比银行电汇更节省手续费、收发款瞬间到账,由于多数国际电子货币无法使用中国支付方式充值和提现,支持的手续费又高的离谱,所以必须靠第三方兑换来完成。

3. 特点:

1. 以电子计算机技术为依托,进行储存,支付和流通;可广泛应用于生产、交换、分配和消费领域;

2. 集金融储蓄、信贷和非现金结算等多种功能为一体;

3. 电子货币具有使用简便、安全、迅速、可靠的特征;

4. 现阶段电子货币的使用通常以银行卡(磁卡、智能卡)为媒体。

二、虚拟货币兑换现实货币是否犯法

虚拟的货币本指非真实的货币,用于游戏中。当然,游戏里的钱可真可假。

虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。

文化部发文《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》中指出:

要严格限制网络游戏经营单位发行虚拟货币的总量以及单个网络游戏消费者的购买额;严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易,网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务;消费者如需将虚拟货币赎回为法定货币,其金额不得超过原购买金额;严禁倒卖虚拟货币。违反以上规定的,由中国人民银行按照《中华人民共和国中国人民银行法》第32条、第46条的规定予以处罚。从而看来承认了虚拟交易的合法性,不能进行虚拟货币赌博交易,装备是自己打出来,应该算是劳动所得吧。

三、网络上什么虚拟币可以兑换成人民币

网络上Q币可以兑换成人民币。

虚拟的货币本指非真实的货币,用于游戏中。当然,游戏里的钱可真可假。

虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。

文化部发文《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》中指出:

要严格限制网络游戏经营单位发行虚拟货币的总量以及单个网络游戏消费者的购买额;严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易,网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务;消费者如需将虚拟货币赎回为法定货币,其金额不得超过原购买金额;严禁倒卖虚拟货币。违反以上规定的,由中国人民银行按照《中华人民共和国中国人民银行法》第32条、第46条的规定予以处罚。从而看来承认了虚拟交易的合法性,不能进行虚拟货币赌博交易,装备是自己打出来,应该算是劳动所得吧。

四、网络货币有哪些

网络货币有比特币、莱特币、无限币、泽塔币、红币、隐形金条、极点币、便士兑换利率等。

网络货币是以为基础,以为手段。以形式存储在计算机系统中,并通过以电子信息传送形式实现功能的货币。

网络货币与货币的区别:

【发行机构多元化】

一国的货币是由央行或特定机构垄断发行的,央行承担起发行的Q币成本与收益。而网络货币发行机制与其不同,发行机构既包括中央银行,也有一般的金融机构甚至非金融机构,而其中以非金融机构居多。

【风险大与传统货币】

传统货币是以中央银行和国家信誉为担保的法币,而网络货币则由于是不同机构自行开发设计,其担保要依赖于各个发行者自身的信誉和资产。

货币是以公用信息网(Internet)为基础,以计算机技术和通信技术为手段.以电子数据(二进制数据)形式存储在计算机系统中,并通过网络系统以电子信息传送形式实现流通和支付功能的货币。具体而言,网络货币就是采用一系列经过加密的数字,在全球网络上传输的可以脱离银行实体而进行的数字化交易媒介物。现今主要形式为电子钱包、数字钱包、电子支票、电子信用卡、智能卡、在线货币、数字货币等。

五、网络上什么虚拟币可以兑换成人民币

网络上Q币可以兑换成人民币。

虚拟的货币本指非真实的货币,用于游戏中。当然,游戏里的钱可真可假。

虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。 文化部发文《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》中指出: 要严格限制网络游戏经营单位发行虚拟货币的总量以及单个网络游戏消费者的购买额;严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易,网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务;消费者如需将虚拟货币赎回为法定货币,其金额不得超过原购买金额;严禁倒卖虚拟货币。

违反以上规定的,由中国人民银行按照《中华人民共和国中国人民银行法》第32条、第46条的规定予以处罚。从而看来承认了虚拟交易的合法性,不能进行虚拟货币赌博交易,装备是自己打出来,应该算是劳动所得吧。

推荐阅读
  • 日照好玩的地方和吃海鲜应该去哪听说日

    日照好玩的地方:万平口:"旅游来日照,必到万平口",已成为各地游客的共识。刘家湾赶海园:以赶海系列活动为主,集旅游、休闲、度假、民俗、健身于一体的综合旅游园。竹洞天:位于山东省日照市城区西端的将帅沟毛竹…

    信息 2024-05-17
  • 什么是铸造

    铸造是指将室温中为液态,但不久后将要固态化的物质倒入特定形状的铸模待其凝固成形的加工方式。 被铸物质多半原为固态但加热至液态的金属(例:铜、铁、铝、锡、铅等),而铸模的材料可以是沙、金属甚至陶瓷。 因应…

    信息 2024-05-17
  • 变形金刚中博派和狂派各有哪些人物

    博派:擎天柱,铁皮,大黄蜂,爵士,棘齿。狂派:威震天,红蜘蛛,眩晕,吵闹,萨克,碎骨魔,路障,迷乱。…

    信息 2024-05-17
  • 一平方毫米的铜线能过多少安的电流

    1平方毫米的铜线在不同电流下通过的安培数不同。最大是18A:(1)60A以下,选1平方毫米的铜线安全载流量是6A;(2)60~100A,选1平方毫米的铜线,安全载流量是5A;(3)100A以上,选1平方毫米的铜线,安全载流量是2.5A 。…

    信息 2024-05-17
  • 中华人民共和国城乡规划法第四十条有规

    自2008年1月1日起施行的《中华人民共和国城乡规划法》第四十条:在城市、镇规划区内进行建筑物、构筑物、道路、管线和其他工程建设的,建设单位或者个人应当向城市、县人民政府城乡规划主管部门或者省、自治区、直辖…

    信息 2024-05-17