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怎么解防沉迷

作者:高同
2020-02-21
信息

怎么解防沉迷

一、如何解除防沉迷

1、在搜索引擎中搜索“实名注册和防沉迷系统-腾讯游戏”,打开第一个或者直接打开“jkyx.qq.com”。

2、进入网站之后,左侧登录QQ右侧有完善您的身份证信息,进行完善。

3、填好真实的姓名和对应的身份证号并且提交之后,就会出现实名注册的提示。这时候重新登录游戏就已经解除了防沉迷。

4、但是有的游戏爱好者会被朋友用未成年的身份证进行了实名认证,那就需要更改防沉迷(实名认证)了。

5、这时候我们需要进行账号申诉。进入QQ安全中心(aq.qq.com),进行账号申诉,并且获得回执编号以及成功凭证。

6、联系QQ客服,需要选择一个游戏,之后进入人工客服的界面。

7、告诉客服:自己需要修改这个游戏实名认证的身份证。将自己身份证正反面图片、回执编号及凭证发给客服,之后就修改好了实名认证(防沉迷)信息了。

二、防沉迷系统怎么解除啊还能不了

八部委联合发布通知:4月15日至6月15日,各网络游戏企业须在原有网络游戏中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日起正式投入使用。

该系统核心内容是:未成年人如累计游戏时间超过5小时,收益将降为零,并强迫下线休息。 据介绍,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏。

为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下: 一、确定健康游戏时间标准 1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。 2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。 二、促进使用者养成健康的游戏习惯 1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。

使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。

因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。 2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法: (1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。

(2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。

收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。 3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下: (1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。

(2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。 (3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。

每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

(4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。 ”此后,应每30分钟警示一次。

(5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”

此后,应每15分钟警示一次。 (6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

目前是不能解除。

三、已注册防沉迷怎么解除

1、打开百度首页,在百度中搜索qq放沉迷,在搜索结果页中点击实名注册和防沉迷系统进入。

2、进入QQ防沉迷系统页面后点击页面左侧的点击登录按钮,登录需要解除防沉迷的QQ号。

3、登录账号后,在页面中按照要求和提示填写身份信息,需要满18岁的身份证才可以解除防沉迷,未满18岁的朋友,就等18岁以后再解除,或者使用家里人的身份证。

4、身份信息填写完成后点击确定按钮,身份证信息只能提交一次,不能随意修改,要慎重。

5、填写完成提交后,系统会我们所填的身份信息进行认证。

6、验证完成后,显示已进行实名认证,这时候重新进入游戏中就可以解除防沉迷了,就不会受防沉迷的影响了。

四、防沉迷怎么解

新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日——6月15日为国内各网络游戏企业需按照《各种电脑游戏防沉迷系统开发标准》在原有各种电脑游戏中开发防沉迷系统,2007年6月15日——7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。

青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。

《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。

而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。

收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。

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