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ps图层

作者:高熙明
2020-02-21
信息

ps图层

一、PS的图层有什么作用

photoshop图层模式详解

在LAYER调色板中,在MODE下拉列表中,有多种模式用于合成.了解这几种模式的作用,对图像的合成有重要的作用.

Normal 模式 : 这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时, Normal模式将下面的象素用增添到图像中的象素取代,这是对背景象素的一个直接替代. 在Normal模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动Opacity滑标来改变绘图和选择的不透明度,其中Opacity滑标在合成与合并图层时出现在Layers调色板上,在绘图时则出现在Brushes调色板上.

Dissolve 模式 : 本模式将前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画.Dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果以及创建复杂的设计.Dissolve模式还可以将一个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同.

Behind 与 Clear 模式 : 这些模式只能用在图层上,背景图像无法在此模式绘图.Behind模式将不透明的象素当作屏蔽的象素, 一个图层? 有不透明的象素才可以接受色调. 这样即相当于在一张不透明纸的背面作图,而纸的下面则已经存在一个设计. Clear模式将不透明的象素转化成透明,并且只能用于划线和画桶工具.

Multiply 和 Screen 模式 : 这些模式可能是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模式.其中Multiply的功能与Screen模式的功能正好相反. 在Multiply模式中绘图时,前景色调与一副图像的色调结合起来,减少绘图区域的亮度.一个较深的色调通常就是在Multiply模式中绘图的结果,并且效果看上去就象用软炭笔在纸上画了深深的一道. 在用作合成浮动选择的模式时,Multiply模式在选择融合背景图像时突出其较深的色调值,而选择中较浅的色调则会消失.

Overlay 模式 : 本模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域. 一副图像的中间色调区-既没有亮度也没有阴影-再用Overlay模式作图时染上当前前景色调,而在Overlay模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像中.在一副图像中创建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用.

Soft Light 与 Hard Light 模式 : 这是组合效果模式,这两种模式都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选择的背景图像的色调).如果一个背景区域的亮度超过50%,那么Soft Light模式就增加绘图和合成选择的亮度,而Hard Light模式则掩蔽其亮度. 如果下面的背景区域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深该区域,而Hard Light则增加其色调值.

Darken 与 Lighten 模式: Darken模式只影响图像中比前景色调浅的象素,数值相同或更深的象素不受影响. 相反,Lighten模式只影响图像中比所选前景色调更深的象素. Darken与Lighten模式对绘图和合成的效果要比Screen和Multiply模式产生的结果过于强烈时就需要用Darken,Lighten模式.

Difference模式 : 本模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调. 这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值.

Hue模式 : Hue模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响. 这种模式在对区域进行染色时及其有用.

Saturation模式 : 如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰度. 如果前景色调时一个色调值,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的基础色调,减少灰色成分. 不是黑色的前景色调在此模式中不起作用.

Color模式 : 本模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景图像的色调成分-在大多数照片图像中组成视觉信息的特性. 用此模式来改变人物衣服的颜色将非常有用。

Luminosity模式 : 本模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值. 在增亮一副图像中过饱和的色调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式时,将Brushes调色板上的Opacity下降到大约30%.

二、ps里图层有什么用途

1、图层可以将页面上的元素精确定位 2、图层可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。

3、图层可以使绘制的作品具有很强的可修改性。 通俗地讲,图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。

打个比方说,在一张张透明的玻璃纸上作画,透过上面的玻璃纸可以看见下面纸上的内容,但是无论在上一层上如何涂画都不会影响到下面的玻璃纸,上面一层会遮挡住下面的图像。最后将玻璃纸叠加起来,通过移动各层玻璃纸的相对位置或者添加更多的玻璃纸即可改变最后的合成效果。

扩展资料:图层的基本操作: 栅格化图层 一般建立的文字图层、形状图层、矢量蒙版和填充图层之类的图层,就不能在它们的图层上再使用绘画工具或滤镜进行处理了。如果要在这些图层上继续操作,就要使用栅格化图层了,它可以将这些图层的内容转换为平面的光栅图像。

通过实例来看是不是在进行一些效果处理的时候必须选择“删格化图层”。先用图形工具在图层上画一个图形(此时图形为路径状态),然后在“滤镜”菜单下给这个图形添加一个效果。

删格化图层的办法,一个是可以选中图层点击鼠标右键选择“删格化图层”选项,或者是在“图层”菜单选择“删格化”下各类选项。 合并图层 在设计的时候,很多图形分布在多个图层上,而对这些已确定的图形不会再修改了,就可以将它们合并在一起便于图像管理。

合并后的图层中,所有透明区域的交迭部分都会保持透明。 如果将全部图层都合并在一起可以选择菜单中的“合并可见图层”和“拼合图层”等选项,如果选择其中几个图层合并,根据图层上内容的不同有的需要先进行删格化之后才能合并。

删格化后菜单中出现“向下合并”选项,要合并的这些图层集中在一起,就可以合并所有图层中的几个图层了。 图层样式 图层样式是Photoshop 5非常实用的功能,能简化许多操作,利用它可快速生成阴影、浮雕、发光等效果。

但都是针对单图层而言的。 参考资料来源:百度百科-图层。

三、photoshop图层有哪几种类型

1背景图层:背景图层不可以调节图层顺序,永远在最下边,不可以调节不透明度和加图层样式,以及蒙版。

可以使用画笔,渐变,图章和修饰工具。2普通图层:可以进行一切操作。

3调整图层:可以不破坏原图的情况下,对图像进行色相,色阶,曲线等操作。 4填充图层:填充图层也是一种带蒙版的图层。

内容为纯色,渐变,和图案,可以转换成调整层,可以通过编辑蒙版,制作融合效果。5文字图层:通过文字工具,可以创建。

文字层不可以进行滤镜,图层样式等的操作。 6形状图层:可以通过形状工具和路径工具来创建,内容被保存在它的蒙版中。

7智能对像:智能对像实际上是一个指向其它PHOTOSHOP的一个指针,当我们更新源文件时,这种变化会自动反应到当前文件中。 很辛苦的写完了,望采纳。

四、什么是ps图层模式

PS图层模式请看图 1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。

不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。

因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不 会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。

当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。

于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。 2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。

将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过 调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。

其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。 Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。

因此,这个模式最好是同Photoshop中的 着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。

在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。

这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类 型是重要的。 3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。

显然用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。

颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。

这种 模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。 4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。

考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。

这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色 发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。

而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像 素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低 灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。

(说明:黑色灰度 级为0,白色灰度级为255)红动中国-Redocn!G9i'o&^#I#f(F1g.A 这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着 色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。

在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜 色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。

现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得 阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉 阴影。

5、颜色加深(Color Burn模式)——使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。

和白色混合没有效果。 除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创建的效果类似 于由MuItiply模式创建的效果。

6、线性颜色加深模式(Linear Burn模式)——同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。

7、变亮模式(Lighten模式)——与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色 。

变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗 的像素则被替代。

在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层上的较暗区域,或在 Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。

8、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)——它与正片叠底模式相反,合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现(即浅色出现,深色不出现),产生出一种漂。

五、PS每个图层属性各有什么用

你好,楼主!不知道你是在问图层面板中混合模式的作用吗?如果是的话,那以下就是我的回答: 正常模式:它是系统默认的混合模式,由当前层图像覆盖底层图像,从而取代底层图像的像素。

融解模式:选择该模式将以一种颗粒方式融解当前图层的部分像素,其融解程度与图层面板中的不透明度有关,不透明度越低,融解值越高;不透明度越高,融解值越低。变暗模式:选择该模式,当前图层比底层图像更暗的像素被加暗,而比底层图像亮的像素不产生变化,混合的结果是整个图像的色调变暗。

正片叠底模式:选择该模式,好像将当前图层与底层的图像当作两张透明的幻灯片,将它们叠加在一起,灯光从后部透射并从正面观看的效果。如果当前图层或底层为黑色或暗色调时,产生的图像会更暗;如果当前图层或底层为白色或亮色调时,图像变化很小或几乎不发生变化。

颜色加深模式:选择该模式,可使底层图像的色彩变暗,并将底层图像的色彩反射到当前层的色彩。和白色混合没有变化。

变亮模式:选择该模式,当前图层比底层图像更亮的像素被加亮,而比底层图像暗的像素不产生变化,混合的结果是整个图像的色调变亮。滤色模式:选择该模式,好像将当前图层与底层的图像当作两张透明的幻灯片,将它们分别入两台幻灯机,并投射到同一个屏幕的效果。

如果当前图层或底层为黑色或暗色调时,图像不发生变化或变化很小;如果当前图层或底层为白色或亮色调时,将产生更亮的图象。 颜色减淡模式:选择该模式,可加强底层图像的色彩,并将它反射到当前图层,混合的结果是图像中的黑色或暗色调区域不受影响或影响较少,而其他区域的图像则被加亮并与底层图像混合。

线性减淡模式:该模式查看每个通道的颜色信息,通过增加亮度使底层的颜色变亮来反映当前图层的色彩。 覆盖模式:该模式综合了(正片叠底)和(滤色)两种模式,根据底层的图像色彩决定将当前图层的哪些像素以(正片叠底模式混合,哪些以(滤色)模式混合。

混合后的图像某些区域会变亮,而某些区域会变暗,一般情况下,发生变化的区域通常是中间色调区域,而亮色区域和暗色区域基本保持不变。柔光模式:该模式根据当前图层的色彩亮度来决定加亮或变暗图像。

如果当前图层的亮度高于50%的灰度时,则图像变亮;如果当前图层的亮底低于50%的灰度时,图像变暗。形成的结果是,图像中亮调区域变得更亮,暗调区域变得更暗,增加了图像反关,好像用柔光灯照射图像的效果。

强光模式:该模式综合了(正片叠底)和(滤色)两种模式的方法来混合图像,如果当前层的色彩高于50%的灰度时,图像变亮,产生(滤色)模式的混合效果;如果当前图层的亮度低于50%的灰度时,图像变暗,产生(正片叠底)模式混合效果。选择该模式可以增加图像中阴影的显示动态光模式:该模式根据当前图层的色彩,图像通过降低对比度被照亮,如果当前层的色彩高于50%的灰度时,图像通过增加对比度变暗。

线性光模式:选择该模式,可根据当前图层的色彩,通过增加或降低亮度来加深或减淡颜色。如果当前图层换彩高于50的灰度时,图像通过增加亮度被照亮,如果当前图层的色彩低于50%的灰度时,图像通过降低亮度而变暗点光模式:此模式根据当前层的颜色来替换颜色。

如果当前层的色彩高于50%的灰度时则被替换,比当前层的色彩亮的像素不变化。,如果当前层的色彩低于50%的灰度时,比其亮的像素被替换,比其暗的像素不发生变化。

差值模式:选择该模式,将根据当前图层和底层图像的亮度值的大小进行相减运算。对于当前图层中的黑色或暗色调区域,混合后将不产生变化或变化较小,对于当前图层中的白色或亮色调区域,则将混合部分的底图图像反转并与当前图层相混合,混合后产生色彩反转变化。

排除模式:该模式与(差值)模式产生的混合效果基本相同,也是根据当前图层与底层图像亮度值的大小相减,将混合部分的底层图像反转并与当前图像混合,但所产生的图像对比度与(差值)模式相比稍低。 色相模式:选择该模式,可将当前图层换色相值与底层图像的饱和底值和亮度值相混合。

饱和度模式:选择该模式,可将当前图层的饱和底与底层图像的色相值和亮度值相混合 颜色模式:选择该模式,可将当前图层的色相和饱和亮度值相混合。 亮度模式:选择该模式,可将当前图层的亮度值与底层图像的色相饱和度相混合。

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