1. 3D max捕捉命令怎么用
1、把鼠标放到捕捉命令上,单击鼠标右键打开栅格和捕捉设置对话框。
2、在捕捉栏里勾线顶点、端点、中点。
3、在选项栏里勾选捕捉到冻结对象、启用轴约束。
扩展资料:
3D max捕捉分为2.5D捕捉和3D维捕捉,两者的区别:
捕捉对象不同。
2.5D捕捉是指物体投影的位置可以捕捉到,他只能捕捉到平面上点。如下图所示,我们开启2.5维捕捉,按照方形的外框捕捉线。然后旋转一下视图,我们可以看到用2.5D捕捉画的线是在一个平面上,是按照方形的投影方式进行捕捉的。
3D捕捉是按照实际位置进行捕捉的。如下图所示,我们开启3维捕捉,按照方形的外框捕捉线。然后旋转一下视图,我们可以看到它还是附着在方形上,按照我们方形的实际位置进行的捕捉。
2. 3D怎么利用捕捉设置里面的顶点
操作步骤如下:
1.在三维捕捉开关上点击右键,选择定点捕捉。
2.对模型添加编辑多边形修改器,选择定点层级。
3.拖动其中一个点,改变位置,观察效果。
3. 3D max捕捉命令怎么用
1、把鼠标放到捕捉命令上,单击鼠标右键打开栅格和捕捉设置对话框。
2、在捕捉栏里勾线顶点、端点、中点。 3、在选项栏里勾选捕捉到冻结对象、启用轴约束。
扩展资料: 3D max捕捉分为2.5D捕捉和3D维捕捉,两者的区别: 捕捉对象不同。 2.5D捕捉是指物体投影的位置可以捕捉到,他只能捕捉到平面上点。
如下图所示,我们开启2.5维捕捉,按照方形的外框捕捉线。然后旋转一下视图,我们可以看到用2.5D捕捉画的线是在一个平面上,是按照方形的投影方式进行捕捉的。
3D捕捉是按照实际位置进行捕捉的。如下图所示,我们开启3维捕捉,按照方形的外框捕捉线。
然后旋转一下视图,我们可以看到它还是附着在方形上,按照我们方形的实际位置进行的捕捉。 。
4. 3d两个平面怎么接到一起
第一个问题,你说的怎么使2个平面接到一起,我想到的是转换成可编辑多边形,然后焊接点。
或者你用捕捉给顶点对在一起,不焊接也没什么。
第二个问题,改变XYZ的坐标轴位置,如图
在创建面板的层次这一栏里修改,
第一个红框点开,坐标轴上会出现3个虚的框子,这个时候你就可以随意拖动坐标轴的位置了,如果你希望坐标回到物体的中心位置的时候,点开第一个的时候点下第二个红框的,就可以了,关闭的话,在点下第一个红框,就结束了
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