1. 首页>动态要闻 > 信息

怎么转魔方

作者:何阳
2020-02-23
信息

怎么转魔方

一、怎么玩魔方

请问你说的那几阶的!我就说一般我们玩的3阶吧!首先我们要认识魔方的结构先!它是由6个中心块!8个角块和12个棱块组成的!颜色也是对应的!红色对面的颜色是橙色!白色对面的颜色是黄色!绿色对面的颜色是蓝色!一般玩魔方的入门有七步!第一步是做好底面颜色一个十字!中心块也要对好!第二步是还原底层!第三步是还原下面两层!第四步是对好顶层的十字!第五步是还原顶层颜色!第六步是还原顶层和所对应的四个角块!第七步还原剩下的四个中心块!介绍个好网站给你吧!那里有视屏和3D教程!http://www.rubik.com.cn/beginner.htm。

二、如何转魔方

解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 百万兆)以上的不同组合方式。

开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优 点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种 组合方式。

这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你 都只需要考虑一个方块的位置问题。 即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一 种情况提供一组适当的转动方法。

因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭 得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没 有放错位置。)

标记及术语 在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选 定之后,在整个开解过程中要保持不变。

注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 手中的魔方)。

一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 前2 :将前平面转动180度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。

左2 : 将左平面转动180度。 底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 底2 : 将底平面转动180度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2 :将顶平面转动180度。 (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准. 前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。

前右顶 是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。 因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 后右,后顶和右顶。

8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。

要使用本文 的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。 如果不理解,请看肌? 一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 正确或安放正确。

一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。

开解中的5个步骤总结如下: 1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。 2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。

3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。 在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 的方块。

4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。

每一 大步一般又都分为2 小步。 ---1 给这些方块逐一定位。

---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 以正确的方向回到它们的原位上去。

-------1------------------------------2------------------ ---------3-------- ------------ -----------4--------------- 最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 解魔方的乐趣。

另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的 任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。

第一个关键步骤是第3 步 。 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第一步 第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 决定的。

要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 程中要保持平面不变。 这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。

这4 个顶面边缘方块 都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。

如。

三、怎么玩魔方

没悬赏分!真是毫无办法!不过我刚通过这个优酷视频学会了,还是愿意告诉你的。

前面两步我想你可以弄出来,后面的公式我用文字写出来了,希望对你有所帮助。

前两步先对好带T型的第一层

第三步

以竖条同色为参考面,

1)左面:上逆,左逆,上顺,左顺,上顺,正顺,上逆,正逆。

2)右边:上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,正逆,上顺,正顺。

第四步

点,线,L,十。

1)点变线:任选一个参考面。右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺。

2)线变L:以线竖着为参考面。右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺。

3)L变十:以L左上为参考面。右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺。

第五步

(1)3个不在

以点在上且后为参考面:

右朝后:右逆,上逆,右顺,上逆,右逆,上逆逆,右顺。(上逆算法)

左朝后:左顺,上顺,左逆,上顺,左顺,上顺顺,左逆。(上顺算法)

(2)2个不在,4个不在

2后4左:右逆,上逆,右顺,上逆,右逆,上逆逆,右顺。

第六步

1)有两个的

以朝后为参考面

左顺,正逆,左顺,后顺顺,左逆,正顺,左顺,后顺顺,左顺顺。

2)找不到的

重复上面就形成了1)

第七步

以对好的面正对着你为参考面

逆时针状态,用上逆算法,然后魔方转180度,然后用上顺算法就OK了;

顺时针状态,用上顺算法,然后魔方转180度,然后用上逆算法就OK了;

其他情况也用上述算法做一遍就形成了上述状态。

结合视频你会很清楚上述文字的意思,祝你早日成为魔方高手。

四、如何转魔方

解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 百万兆)以上的不同组合方式。

开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优 点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种 组合方式。

这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你 都只需要考虑一个方块的位置问题。 即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一 种情况提供一组适当的转动方法。

因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭 得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没 有放错位置。)

标记及术语 在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选 定之后,在整个开解过程中要保持不变。

注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 手中的魔方)。

一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 前2 :将前平面转动180度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。

左2 : 将左平面转动180度。 底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 底2 : 将底平面转动180度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2 :将顶平面转动180度。 (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准. 前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。

前右顶 是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。 因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 后右,后顶和右顶。

8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。

要使用本文 的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。 如果不理解,请看肌? 一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 正确或安放正确。

一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。

开解中的5个步骤总结如下: 1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。 2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。

3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。 在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 的方块。

4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。

每一 大步一般又都分为2 小步。 ---1 给这些方块逐一定位。

---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 以正确的方向回到它们的原位上去。

-------1------------------------------2------------------ ---------3-------- ------------ -----------4--------------- 最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 解魔方的乐趣。

另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的 任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。

第一个关键步骤是第3 步 。 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第一步 第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 决定的。

要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 程中要保持平面不变。 这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。

这4 个顶面边缘方块 都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1。

五、怎样转魔方

第一层没什么说的自己琢磨一下吧挺简单的

对第二层时:

1、上边颜色在右边时:上顺右顺上逆右逆上逆前逆上顺前顺。

2、上边颜色在左边时:上逆前逆上顺前顺上顺右顺上逆右逆。

对顶面:

1、前顺上顺右顺上逆右逆前逆直到对出十字。

2、右逆上顺两次右顺上顺右逆上顺右顺直到对出鱼,并将鱼头对准右下方。

3、当魔方左上角颜色于顶面颜色相同时继续用2中的公式,当颜色不同时用右顺上逆两次右逆上逆右顺上逆右逆直到对出顶面。

对第三层时:

1、左边两层同时逆,上逆右顺,下逆两次,右逆上顺,右顺下逆两次,归位。

2、找到两颜色相同的一侧对着自己继续用1中的公式直到上层颜色对得比较规则。

复原:

右顺上逆右顺上顺右顺上顺右顺上逆右逆上逆右逆两次,继续重复公式直到复原!

六、怎么转魔方的二三层

转:魔方玩法魔方玩法,转自http://www.hnok.net/play/index.htm#simast魔方是由匈牙利 布达佩斯商用艺术学校教师鲁比克发明的,目的是为了增强学生的三维空间想象能力。

魔方是一个正方体,每个面由9个小方块组成,同一面的每个小方块上都涂上同一种颜色,一共是6种颜色,转动这些小方块竟能组成 8!*37*12!*210 =43,252,003,274,489,856,000 ≈4*1019种不同的颜色组合图案!大约为4000亿亿种。为了便于描述及记忆,我们定义一下魔方各个方块的名称:角方块:8个顶角上的方块,每个方块只看到3面,有3种不同颜色;棱方块:两个角方块之间的方块,整个魔方有12条棱故共有12个棱方块,每个方块只看到2个面,有2两种颜色;中方块:每个面中央的方块,它只露出一面。

我们再分析一下上面的计算:8!(8个角方块可能有8个位置) *37(8个角方块各有3种不同的颜色朝向,注意不是38,因为决定了7个角方块方向后,第8个角方块的方向也就固定) *12!(12个梭方块各有12个可能的位置,但11个梭方块也决定第12块的位置,故应为12!*1/2) *210(12个梭方块各有2个不同颜色朝向,同样11个梭方块的方向也决定 了第12个梭方块的方向,故为211)。1974年夏天,鲁比克 成功地设计了这个机械装置,在兴奋之余随意旋转几下小方块,却发现被扭乱了的立方体无法还原。

后来他花了几个星期的时间去研究各小方块之间的位置关系才恢复原状。魔方玩法把颜色已经搅乱了的各个面还原到每个面都是一种颜色,这也是魔方的基本玩法。

方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层),然后底层,最后是中间层。方法二:先解决底层,然后中层,最后是顶层。

魔方图案1.色心 RsUsFsRs'Us2(见标题左)2.驴桥 (RsFs)3(见标题右)3.龙 (FaRa)34.十二曲桥 (FaRa)3Us25.巨介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF6.双环 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DB2RaU2Ra'B2D'7. 6U L'R2F'L'B'UBLFRU'RLRsFsUsRs8.蛇 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DR2D'9.虫 RUF2D'RsFsD'F'R'F2RU2FR2F'R'U'F'U2FR10.五彩十字11.双重介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)212.十字 (R2D2)2Rs2(D2L2)2UFsUs2FsD2Fs2U注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法:以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示。

另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。还原六面同色:方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层),然后底层,最后是中间层。

过程101(使上面对角线上的两个错位角方块调换位置):LD'RD'R'L'F'2D'F2过程102(使相邻的两个错位角方块调换位置):LDLF2D'F'2D'F'2DF2过程103(使一个角方块在原位旋转对色):F2D'F'2L'F'2L过程104(使中层相邻的三个棱方块调换位置):RsU'LsU'过程105(使中层相邻的上面两个棱方块对色):RsU'RsU'RsU'LsU'LsU'LsU'方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层),然后底层,最后是中间层。1、先把一面拼成为同色,注意四棱的颜色要整齐;2、使下层四个角方块定位:作几次过程102即可;3、使下层四个角方块对色:U'F2UF2U'F2UF24、解决下层:a)使棱方块定位:作几次过程104即可;b)使棱方块对色:作几次过程105即可。

P.S.这方法熟练后15分钟完成是没问题。您只需记三个过程(用辛马斯特的算子表示法) 注意每一过程都有左右两种类似的转法,即下文所提到的“左逆右顺”。

过程201(使上层棱方块移至侧面棱方块位置): (见图201)想把方块1移到位置2则用U'L'ULUFU'F',想把方块1移到位置3 则用URU'R'U'F'UF(共八个动作);(图201)过程202(使上层相邻的三个棱方块调换位置): 可记为“左逆右顺”,下文也是这意思,即:想顺时针调换(正摆“□”状从上方往下看,四个数字分别表示为0下梭方块,1为左2为上3为右,1203变成 3102,注意0位置没有移位)则从右开始RU'U'R'U'RU'R' 逆时针调换(1203变成2301)从左开始 L'U2LUL'UL(共八个动作);过程203(使上层相邻的两个棱方块在原位翻转对色):这个过程也称为“过头”,那是因为作到第六个动作时,只要往下转一下就可象过程202那样把底层复原,但这过程即要求继续向左转过一格,即转过了头,接下来几个动作才恢复底层,RU'R'U'F'U2FURU'R'(共十二个动作)。同样也有右开始动作:L'ULUFU'2F'U'L'UL。

方法二:先解决底层,然后中层,最后是顶层。1、先把一面拼成为同色,并当作下层,注意四棱的颜色要。

推荐阅读
  • 日照好玩的地方和吃海鲜应该去哪听说日

    日照好玩的地方:万平口:"旅游来日照,必到万平口",已成为各地游客的共识。刘家湾赶海园:以赶海系列活动为主,集旅游、休闲、度假、民俗、健身于一体的综合旅游园。竹洞天:位于山东省日照市城区西端的将帅沟毛竹…

    信息 2024-09-20
  • 什么是铸造

    铸造是指将室温中为液态,但不久后将要固态化的物质倒入特定形状的铸模待其凝固成形的加工方式。 被铸物质多半原为固态但加热至液态的金属(例:铜、铁、铝、锡、铅等),而铸模的材料可以是沙、金属甚至陶瓷。 因应…

    信息 2024-09-20
  • 变形金刚中博派和狂派各有哪些人物

    博派:擎天柱,铁皮,大黄蜂,爵士,棘齿。狂派:威震天,红蜘蛛,眩晕,吵闹,萨克,碎骨魔,路障,迷乱。…

    信息 2024-09-20
  • 一平方毫米的铜线能过多少安的电流

    1平方毫米的铜线在不同电流下通过的安培数不同。最大是18A:(1)60A以下,选1平方毫米的铜线安全载流量是6A;(2)60~100A,选1平方毫米的铜线,安全载流量是5A;(3)100A以上,选1平方毫米的铜线,安全载流量是2.5A 。…

    信息 2024-09-20
  • 中华人民共和国城乡规划法第四十条有规

    自2008年1月1日起施行的《中华人民共和国城乡规划法》第四十条:在城市、镇规划区内进行建筑物、构筑物、道路、管线和其他工程建设的,建设单位或者个人应当向城市、县人民政府城乡规划主管部门或者省、自治区、直辖…

    信息 2024-09-20