1. unity有个默认场景怎么去掉或再次打开
1、Unity中切换场景使用的是Application.LoadLevel()函数,括号中加入场景的名称或编号即可,例如:
if( GUI.Button( Rect( Screen.width-105 , 520 , 80 , 40 ) , "切换场景" ) )
{
Application.LoadLevel("scene1") ;
}
2、切换场景后所有加载物体都将删除,除非使用Object.DontDestroyOnLoad(Object)添加标记,例如人物角色在切换场景后需要保留,就可以用此方法。
3、不要忘记的是,还需要在File->Building Setting中设置添加场景,否则也不能实现切换成功。
2. Scenes In Build的场景怎么删除
删除场景:窗口-其他面板-场景---选中一个场景然后点窗口最下面的垃圾桶就删除一个场景. 导入flash:那要看你导入的是什么格式的flash了,一种是swf,一种是原文件也就是fla ,导入swf的话就变成桢桢动画了基本失去了flash的基本意义.如果要导入fla格式的话那么你需要直接打开复制里面的所有桢到你的新场景中粘贴,如果你只需要一部分那么你可以用导入----打开外部库----找到你需要导入的fla文件点开就可以看到打开另外一个flash文件的库需要什么素材那么你就将它直接拖入你的场景中。
3. unity 能不能直接删除prefab本体
project里面的预制体才叫prefab,拖到场景中或者代码动态加载到场景中,就是一个实例化的过程,就是克隆体了,你可以理解为类和对象的关系,在场景中改实例化后的克隆体,必须要apply,project中的响应prefab才会改变,而一旦prefab改变,那么它所实例化的所有在场景的克隆体都会一起改变.
至于你说的场景中同一个prefab创建的物体,一个缩放,其他跟着实时缩放,这情况还真没见过除非运行时,用代码实时改.
类改变,对象改变很正常,对象改变,类不会跟着改变
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