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手机相素不好怎么办

作者:王书
2020-03-28
信息

1.手机像素不好,怎么办

1. 检查摄像头镜头是否清洁,可使用干净的软布轻轻擦拭。

2. 检查镜头是否有磨损。

3. 检查对焦是否准确,用手指轻触屏幕,当对焦框变绿后再拍,手机对着待拍物不要晃动。

4. 检查照相机是否设置了不适合的拍照模式,重置相机。

5. 若您的手机支持闪光灯功能,建议在光线较暗情况下,打开手机闪光灯功能或人工添加辅助备光设备拍照。

6. 调节照相机分辨率:应用程序,照相机,设定,分辨率,调节分辨率。

释义:

像素,图像元素。像素仅仅只是分辨率的尺寸单位,而不是画质。

从定义上来看,像素是指基本原色素及其灰度的基本编码。 像素是构成数码影像的基本单元,通常以像素每英寸PPI(pixels per inch)为单位来表示影像分辨率的大小。

例如300x300PPI分辨率,即表示水平方向与垂直方向上每英寸长度上的像素数都是300,也可表示为一平方英寸内有9万(300x300)像素。

如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单元--像素。这种最小的图形单元在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,也就越能表达颜色的真实感。

原理:

从像素的思想派生出几个其它类型的概念,如体素(voxel),纹素(texel)和曲面元素(surfel),它们被用于其它计算机图形学和图像处理应用。

点有时也用来表示像素,特别是计算机市场营销人员,多数时间使用DPI(dots per inch)表示。像素

我们可以说在一幅可见的图像中的像素(如打印出来的一页)或者用电子信号表示的像素,或者用数码表示的像素,或者显示器上的像素,或者数码相机(感光元素)中的像素。这个列表还可以添加很多其它的例子,根据上下文会有一些更为精确的同义词,例如画素,采样点,字节,比特,点,斑,超集,三合点,条纹集,窗口等。

我们也可以抽象地讨论像素,特别是使用像素作为解析度(也称分辨率,下同)衡量时,例如2400像素每英寸或者640像素每线。一幅图像中的像素个数有时被称为图像解析度,虽然解析度有一个更为特定的定义。用来表示一幅图像的像素越多,结果就越接近原始图像。

像素可以用一个数表示,比如一个"0.3兆像素"数码相机,它有额定30万像素;也可以用一对数字表示,例如"640x480显示器",它表示横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器),因此其总数为640 * 480 = 307,200像素。

数字化图像的彩色采样点(例如网页中常用的JPG文件)也称为像素。由于计算机显示器的类型不同,这些可能和屏幕像素有些区域不是一一对应的。在这种区别很明显的区域,图像文件中的点更接近纹理元素。

在计算机编程中,像素组成的图像叫位图或者光栅图像。光栅一词源于模拟电视技术,位图化图像可用于编码数字影像和某些类型的计算机生成艺术。简单说起来,像素就是图像的点的数值,点画成线,线画成面。当然,图片的清晰度不仅仅是由像素决定的。

2.手机像素不好,怎么办

检查摄像头镜头是否清洁,可使用干净的软布轻轻擦拭。

检查镜头是否有磨损。检查对焦是否准确,用手指轻触屏幕,当对焦框变绿后再拍,手机对着待拍物不要晃动。

检查照相机是否设置了不适合的拍照模式,重置相机。若您的手机支持闪光灯功能,建议在光线较暗情况下,打开手机闪光灯功能或人工添加辅助备光设备拍照。

调节照相机分辨率:应用程序,照相机,设定,分辨率,调节分辨率。释义: 像素,图像元素。

像素仅仅只是分辨率的尺寸单位,而不是画质。 从定义上来看,像素是指基本原色素及其灰度的基本编码。

像素是构成数码影像的基本单元,通常以像素每英寸PPI(pixels per inch)为单位来表示影像分辨率的大小。 例如300x300PPI分辨率,即表示水平方向与垂直方向上每英寸长度上的像素数都是300,也可表示为一平方英寸内有9万(300x300)像素。

如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单元--像素。这种最小的图形单元在屏幕上显示通常是单个的染色点。

越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,也就越能表达颜色的真实感。 原理: 从像素的思想派生出几个其它类型的概念,如体素(voxel),纹素(texel)和曲面元素(surfel),它们被用于其它计算机图形学和图像处理应用。

点有时也用来表示像素,特别是计算机市场营销人员,多数时间使用DPI(dots per inch)表示。像素 我们可以说在一幅可见的图像中的像素(如打印出来的一页)或者用电子信号表示的像素,或者用数码表示的像素,或者显示器上的像素,或者数码相机(感光元素)中的像素。

这个列表还可以添加很多其它的例子,根据上下文会有一些更为精确的同义词,例如画素,采样点,字节,比特,点,斑,超集,三合点,条纹集,窗口等。 我们也可以抽象地讨论像素,特别是使用像素作为解析度(也称分辨率,下同)衡量时,例如2400像素每英寸或者640像素每线。

一幅图像中的像素个数有时被称为图像解析度,虽然解析度有一个更为特定的定义。用来表示一幅图像的像素越多,结果就越接近原始图像。

像素可以用一个数表示,比如一个"0.3兆像素"数码相机,它有额定30万像素;也可以用一对数字表示,例如"640x480显示器",它表示横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器),因此其总数为640 * 480 = 307,200像素。 数字化图像的彩色采样点(例如网页中常用的JPG文件)也称为像素。

由于计算机显示器的类型不同,这些可能和屏幕像素有些区域不是一一对应的。在这种区别很明显的区域,图像文件中的点更接近纹理元素。

在计算机编程中,像素组成的图像叫位图或者光栅图像。光栅一词源于模拟电视技术,位图化图像可用于编码数字影像和某些类型的计算机生成艺术。

简单说起来,像素就是图像的点的数值,点画成线,线画成面。当然,图片的清晰度不仅仅是由像素决定的。

3.安卓手机像素差怎么办

现在的智能手机屏幕已经进入2K时代,无论是国际大牌三星的年度旗舰S6,还是国产手机旗舰中的佼佼者小米Note顶配版,都已经用上了分辨率2560*1440的超高清屏幕。

不过最近又传出消息,未来一段时间将要发布的中兴星星3号和三星Note 5都可能配备逆天的4K屏幕。【惊艳世界的视网膜屏幕】 在IPhone4发布之前的2010年上半年,手机行业还远远没有形成今日的格局。

诺基亚的塞班系列虽然已经现出颓势,但在2010年第一季度的销量中依然占据了全世界移动终端35%的市场份额。苹果手机已经发展到第三代的iPhone3GS,虽然大受欢迎,但其市场份额也不过是2.7%,而安卓手机当时的销量甚至还不如iPhone。

再看看当时手机市场普遍的屏幕配置,诺基亚已经推出的可触摸的塞班S6v5操作系统被普遍采用,当时销售最为火爆的X6,5320,N97mini以及5800 XM等机型采用的都是像素数为640*360的3.2英寸触摸屏幕,屏幕的PPi(Pixels per inch的简称,表示每英寸长度能排列的像素数目,其数值越高,表示显示效果越好)数达到了223;这样的屏幕在当时已经是顶级的配置,画面显示效果也已经非常细腻了。而当时的最新款苹果手机iPhone 3GS采用的是480*320的3.5英寸触摸屏,PPi才不过是165左右,还不如当时的诺基亚。

坦白地说,在当书目时的整个手机行业里,诺基亚的屏幕水准已经是业内最高水平了,223 PPI的像素密度已经可以使手机屏幕的显示非常细腻出色了;然而,谁也没有料到对产品之美的追求如此严苛的乔布斯竟然石破天惊地在下一代手机产品iPhone4上祭出了惊艳世界的视网膜屏幕。 所谓的视网膜屏幕是乔布斯在iPhone4发布会上提出的一个概念。

用乔布斯的原话说:“当你所拿的东西距离你10-12英寸(约25-30厘米)时,它的分辨率只要达到300ppi这个‘神奇数字’以上,你的视网膜就无法分辨出像素点了。”也就是说,如果如果手机屏幕的分辨率超过300PPI,人眼就无法在屏幕上识别出像素点,从而在感觉上达到极为清晰、锐利、细腻的屏幕识别效果。

正是为了达到这个效果,iPhone 4配备了一块960*640分辨率的3.5英寸屏幕,像素密度达到了329ppi。 iPhone4甫一亮相,就惊艳了全世界;尤其是它那所谓的视网膜屏幕,让当时包括诺基亚在内的整个手机圈的屏幕显得黯淡无光。

从此,整个智能手机行业开始在屏幕上倾注心力,急速提升;因此可以说,在整个智能手机屏幕发展的进程中,iPhone4是一个不得不提的里程碑式的作品。安卓阵营的屏幕竞赛 2010到2011这两年应该是整个手机行业最为激烈震荡的两年。

在这两年里,手机行业的老大诺基亚在操作系统的固步自封和老态龙钟中逐渐倒塌,而新生的安卓却由于其开放性受到众多厂商的追捧却急速成长。据Canalys在2011年2月公布的数据显示,当时安卓的份额已经超过48%,成为全球第一大智能手机操作系统。

然而相对于iPhone在软硬件结合上的一枝独秀,众多安卓厂商却面临着操作系统同质化的问题,所以为了体现自己产品的优势,就不得不在硬件的配置上下功夫;尤其是体现在手机的屏幕上,众多厂商的手机不仅早已突破iPhone4的3.5英寸达到4英寸以上,而且在5.3英寸的三星Galaxy Note于2011年9月发布之后,众厂商也纷纷向5英寸的屏幕跟进。当然,由于iPhone4在横空出世之后受到了空前的欢迎,而且它高达329PPI的视网膜屏幕所产生惊艳效果,安卓厂商在为手机配置大尺寸屏幕的同时在屏幕的分辨率上也毫不含糊。

2010年下半年到2011年上半年,800*480,960*540分辨率的4.X尺寸的触摸屏开始在安卓手机中普及开来,PPI值普遍在200到300之间,还是没能比得上iPhone4。然而从2011年下半年开始,安卓阵营在手机屏幕上的配置开始急速飙升,安卓各家也开始了一场惊心动魄的屏幕大赛。

2011年09月14日,LG凭借其在触摸屏上的生产和研发优势,发布了全球首款搭配1280*720分辨率(后文简称720P)屏幕的LG Optimus LTE,屏幕尺寸为4.5英寸,像素密度为326,终于达到了所谓的视网膜屏水准。同月发布的三星Galaxy Note也搭载了一块1280x800P的同水准屏幕。

此后到2012年前三季度有不少旗舰机型如三星Galaxy S3,HTC one X,华为D1等也纷纷搭载了1280x720P的4.5英寸上下不等的屏幕,像素密度也纷纷超过300PPi;连2012年8月发布的小米也不例外。 正当720P屏幕慢慢普及、大家都沉浸在高清屏幕的兴奋中的时候,1920x1080分辨率(后文简称1080P)全高清屏幕却开始登场了。

2012年12月,HTC发布了全球首款搭载分辨率为1920x1080P的5英寸大屏智能手机HTC Butterfly,其像素密度达到了惊人的441PPI;这远远超出了视网膜屏幕300PPI的标准。于是,安卓阵营在接下来的2013年内又开始新一轮的屏幕跟进大潮,三星S4、HTC M7、小米3等机型都无一例外地选择了1080P。

手机屏幕分辨全面进入1080P,其像素密度也已经普遍达到了400PPI以上了;这个数值对于人的眼睛来说,已经足以满足甚至大大超过人们对于手机屏幕在清晰度、细腻程度的需求了。而且由于高分辨率的屏幕成本更好,功耗也比较大,为了考虑整个手机在价格和。

手机相素不好怎么办

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