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怎么把变成水印

作者:李悦
2020-03-28
信息

1.如何把自己的图片做成水印

你是说要存储为一个背景为透明的标志水印吗,可以存为png格式,png格式是支持透明背景的! 关于水印滤镜参考下文简单地讲,也就是给图片加上版权保护信息。

从PHOTOSHOP4.0版中开始出现水印功能,在5.0和以后版本中都保留了这个功能。简单地说PHOTOSHOP的水印功能就是给图像加上水印,图像的作者可以加上版权信息和联络电话等信息,以提醒使用者注意图像的版权归属,也可以让使用者与作者进行沟通。

图像中的水印加入在图像特殊的通道(channel)中,它既不会对图像有影响,也不会因为对图像进行操作而影响水印。在使用这项技术之前,你必须在DIGIMARCTION进行注册,DIGIMARC创建了艺术家、设计者、摄景家以及他们个人信息的数据库,只有这样,用户才能获得一个个人认证号码,才可将此号码与使用权权限作为水印加入在图像中,在打开图像时,PHOTOSHOP每次都会自动搜索水印,如PHOTOSHOP发现水印,则在标题栏上显示版权信息,同时,提醒用户阅读水印以查明图像的拥有者。

PHOTOSHOP的水印功能分为嵌入和阅读水印两种,下面分别介绍: 一、嵌入水印 1、打开一个图像文件,需要注意的是,对于一个文件,你写入水印的机会只有一次。 2、选择[滤镜(FILTER)/Digimarc/嵌入水印]菜单,会出来一个注册信息。

3、假如你是第一次使用水印功能,注册窗口出来后会显示PICTUREMARC演示版,你可以单击个人注册按钮,通过WEB浏览器会将你带入DIGIMARC节点以获取用户个人认证号(CREATORID),如果你的E文口语自认一流的话也可以通过电话与DIGIMARC取得联系来获取个人认证号码。但是老实说我看意义不大,烦琐的注册程序我不认为你坚持得下来,其他版权年份、图像属性、水印耐久性可以视情况自定。

4、单击OK完成嵌入水印。 二、读取水印 1、同样,打开图像,选择滤镱/DIGIMARC菜单下的读取水印,假如PHOTOSHOP发现水印,一个对话框将显示出作者的身份、你的使用权限等个人信息。

2、上一步你已和作者作了初步的交流,如想要获得更多的信息,可以点击WEB查询,通过WEB浏览器可以查询到作者在DIGIMARC上登记的信息。如果你目的是用于商业目的,有必要的话还可以拨打WEB查询得来的电话直接联系作者,以获得作者的授权。

水印功能在一些商业场合表现了它的作用,它大大方便了用户和作者之间的沟通,现在不是什么都讲版权嘛,这是一种大的趋势,而水印功能也切实解决了图像使用权限上的纠纷。

2.求助ps达人

用ps将图片变成水印

准备工具:ps任何一个版本,两张图片。

1丶将图片用ps打开。(注:任何一个ps版本都可以)

2丶首先别着急做其他的,先将图层复制一层出来,(tips:目的是为了更好的保护原图片)快捷键鼠标左键选择图层Ctrl+J复制一层出来,或者也将图层右键复制一层也可以。

3丶鼠标点击左侧菜单栏,找到如图的魔棒工具(因为这张图片黑白对比比较明显,用魔棒工具比较简单一点),然后选择图片上的除去要保留的logo部分的白色背景。

4丶然后再按住键盘上的alt+蒙版工具就得到一张只有logo主体部分的图片啦!

5丶点击左上角的文件另存为,将图片重命名,然后选择存储格式为png。这样就得到一张透明图片啦!

6丶用ps打开要加水印的图片,再把刚刚弄好的图片托进来,调一下如图所示的透明度,然后放到合适的位置就好了。

7丶最终效果如图所示。

3.怎样在图片上设置水印呢

不知道你说的是一般作为个人签名的那种水印还是PS正规的水印,一般个人签名就加个图层,文字图像等自己调效果就可以了。

网上有很多教程可以参考,比如 如果你说的是正规的水印——photoshop里面的水印功能的作用主要是保护图片原作者的版权,切实解决了图像使用权限上的纠纷。 而要使用水印功能你必须先申请用户个人认证号,这个号是唯一的(全世界) PHOTOSHOP的水印功能分为嵌入和阅读水印两种,下面分别介绍: 一嵌入水印 1、打开一个图像文件,需要注意的是,对于一个文件,你写入水印的机会只有一次。

2、选择[滤镜(FILTER)/Digimarc/嵌入水印]菜单,会出来一个注册信息。 3、假如你是第一次使用水印功能,注册窗口出来后会显示PICTUREMARC演示版,你可以单击个人注册按钮,通过WEB浏览器会将你带入DIGIMARC节点以获取用户个人认证号(CREATORID),如果你的E文口语自认一流的话也可以通过电话与DIGIMARC取得联系来获取个人认证号码。

但是老实说我看意义不大,烦琐的注册程序我不认为你坚持得下来,其他版权年份、图像属性、水印耐久性可以视情况自定。 4、单击OK完成嵌入水印。

二、读取水印 1、同样,打开图像,选择滤镱/DIGIMARC菜单下的读取水印,假如PHOTOSHOP发现水印,一个对话框将显示出作者的身份、你的使用权限等个人信息。 2、上一步你已和作者作了初步的交流,如想要获得更多的信息,可以点击WEB查询,通过WEB浏览器可以查询到作者在DIGIMARC上登记的信息。

如果你目的是用于商业目的,有必要的话还可以拨打WEB查询得来的电话直接联系作者,以获得作者的授权。 。

4.怎样把图片设置成水印效果

下个P图工具、调好图片的透明、颜色就行了 如果要在另一张图片上加上这张水印图片的话 知道ASP。

net就好班 下面是核心代码: if (File。Exists(context。

Request。PhysicalPath)) { //加载文件 Cover = Image。

FromFile(context。Request。

PhysicalPath); //加载水印图片 Image watermark =Image。FromFile(context。

Request。MapPath(WATERMARKIMAGE_URL)); //实例化画布 Graphics g = Graphics。

FromImage(Cover); //绘制的区域 Rectangle area = new Rectangle(Cover。Width - watermark。

Width, 0, watermark。Width, watermark。

Height); //在image上绘制水印 g。 DrawImage(watermark, area, 0, 0, watermark。

Width, watermark。Height, GraphicsUnit。

Pixel); }。

5.急,如何用PS将一幅图片弄成水印的效果啊

1、打开Adobe Photoshop CS6,点击右上角的“文件”新建一个宽度和高度各为3厘米的透明图层。

2、点击右边栏中的文字工具,在上方工具栏中选择宋体,大小选择24点。3、鼠标左键点击透明图层,输入文字,然后点击工具栏中的“图层”,在弹出的选项栏中点击“图层样式”,接着选择“描边”。

4、在弹出的“图层样式”窗口中大小选择8像素,颜色选择黑色,点击确定,字体描边完成。5、然后在图层栏中将图层的“填充”调为“0%”,将“不透明度”改为“57%”。

6、点击工具栏的“编辑”,选择“定义图案”,输入图案的名称,点击确定图案制作完成。7、接着点击工具栏的“文件”,选择“打开”,打开一张图片。

8、点击工具栏的“编辑”选择“填充”,在弹出的“填充”窗口选择“图案”,自定图案的“下三角箭头”选中刚才制作的图案。9、点击确定后照片就添加上了水印。

如下图所示。扩展资料 颜色模式1、RGB模式 用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。

扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到人们的眼中来显示信息。

2、CMYK模式 用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。

3、Lab模式 一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。

亮度成分描述颜色的明暗程度;“A”成分描述从红到绿的颜色范围;“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。

4、灰度模式 灰度模式在图像中使用不同的灰度级,灰度图像中的每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。

5、位图模式 位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射 1 位图像,因为其位深度为 1。

6、双色调模式 该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。 7、索引颜色模式 索引颜色模式可生成最多256种颜色的8位图像文件。

当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。 8、多通道模式 多通道模式图像在每个通道中包含 256 个灰阶,对于特殊打印很有用。

多通道模式图像可以存储为 Photoshop、大文档格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。 9、多色调分色法 这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。

当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。 10、杂色 一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。

这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。

11、抖动 这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。

12、矢量 图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状;相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。

创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。 13、图像分辨率 其单位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素数量。

如果图像分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过滤就越平滑。

参考资料:搜狗百科-Adobe Photoshop。

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