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文明5常识

作者:高阳华
2020-06-20
信息

1. 什么样的人适合玩文明5

俺也只是个老菜鸟一个,下面是经验之谈

1:非常耗时,特别新手期间还要琢磨,一盘玩完基本在八九个小时或者以上.即使老手了,一盘标准也在五小时左右.或者更多.

2:需要一定的耐性,了解游戏的特征,机制等等~ 还需要跟论坛一些玩家交流一些技巧,毕竟一个人的发现是有限的.逛论坛是个好习惯.(贴吧算了 -. - )

3:里面的历史有一定的真实性,可以学习一些(特别游戏里面自带的文明百科,可以增加许多知识).文明5吸引人的地方就是在游戏过程中的一些历史代入感~比如艰难的远古时期,狩猎,伐木。中世纪的骑兵,世界遗迹,现代化的高科技武器等等。

4:基本新手玩完三四盘完整的游戏,就脱离新手阶段,对游戏有一些足够的了解了.这时候需要去一些论坛跟玩家交流经验,学习大神的思路等。以及逐渐提高游戏的难度~新手建议玩低难度,可以了解许多游戏基本常识.

5.虽然正版没有中文,但是你仍然可以购买正版,然后去一些网站下载汉化补丁的.而且这些汉化补丁做的都不错.跟游戏没有冲突. 个人认为:塞爱唯和蒹葭汉化的最好.

2. 文明礼仪伴我行资料

文明礼仪是什么: 文明礼仪是人类为维系社会正常生活而要求人们共同遵守的最起码的道德规范,它是人们在长期共同生活和相互交往中逐渐形成,并以风俗、习惯和传统等方式固定下来的。

文明礼仪伴我行包括文明行为、文明习惯、文明用语、文明衣着、礼貌修养等方面的内容。 文明礼仪的重要性: 文明礼仪伴我行的实现需要从基本的“坐、立、行、走”起步,培养落落大方的行为习惯;从孝敬父母、尊敬老师入手,培养温文儒雅的文明礼仪;从爱同学、爱老师、爱学校、爱社区、爱家乡开始,培养高尚的爱国情怀;从勤奋好学、热爱劳动抓起,培养良好的个性品质。

这是教会学生“如何做人”的教育,是教人学会与现代社会相适应的具有现代文明内涵的社会生活规范的教育,是构建和谐校园、阳光校园的良好开端。礼仪也是校园文化的重要表现形式,具有良好礼仪习惯的人首先给人以“赏心悦目”之感,能调节人与人之间的关系,在学校,礼仪能使老师与学生、同学与同学之间的关系更加和谐、融洽、友善,使校园的文明氛围更加浓厚。

文明礼仪不仅是个人素质、教养的体现,也是个人道德和社会公德的体现,更是城市的素养、更是国家的脸面。所以,我们作为具有五千年文明史的“礼仪之邦”,就更应该用文明的行为举止,合理的礼仪来待人接客。

这也是弘扬民族文化、展示民族精神的重要途径。 如何做到文明礼仪伴我行: ①升降国旗,奏唱国歌时肃立行礼②与人相处,语言文明,友善宽容,明礼诚信③公共场合,轻声交谈,举止文雅,着装得体④孝敬父母,尊敬师长,乐于助人⑤乘车购物,不拥不挤,座位让给有困难的人⑥行车走路,遵守交通规则⑦保护环境,垃圾废物不乱扔,绿地草坪不践踏⑧爱护公用设施,节约公用资源,遵守公共秩序⑨社会交往、热情、友好、大方⑩情趣健康,远离不利于身心健康的场所。

扩展资料: 1.礼仪教育的内容涵盖着社会生活的各个方面。从内容上看有仪容、举止、表情、动作,语言,服饰、谈吐、待人接物等;从对象上看有礼仪、公共场所礼仪、待客与做客礼仪、餐桌礼仪、馈赠礼仪、文明交往等。

在人际交往过程中的行为规范称为礼节,礼仪在言语动作上的表现称为礼貌。加强道德实践应注意礼仪,使人们在“敬人、自律、适度、真诚”的原则上进行人际交往,告别不文明的言行。

2.礼仪、礼节、礼貌内容丰富多样,但它有自身的规律性,其基本的礼仪原则:一是敬人的原则;二是自律的原则,就是在交往过程中要克己、慎重、积极主动、自觉自愿、礼貌待人、表里如一、自我对照、自我反省、自我要求、自我检点、自我约束,不能妄自尊大;三是适度的原则,适度得体,掌握分寸;四是真诚的原则,诚心诚意,以诚待人,不逢场作戏,言行不一。 参考资料:百度百科文明礼仪。

3. 礼仪基本常识

商务礼仪基本常识一、和外国人就餐“三不准”:一是不能当众修饰自己;二是不能为对方劝酒夹菜,不能强迫别人吃;三是进餐时不能发出声音。

二、就餐或开会时的点名方式:正确的方式是,手心向上“一位”、“二位”、“三位”地点名,而不能手心向下或用手指指点点。因为,手心向下是傲慢的意思;用手指点则带有训斥的味道。

三、女士穿职业裙装“五不准”:一是绝对不能穿黑色皮裙,这是国际惯例,给人的感觉是不正经;二是在正式的场合不能光腿,因为不好看,再说如果脚上面有点小毛病的话,就更不美观了;三是不能出现残破。远看头、近看脚、不远不近看中腰;四是穿套裙不能穿便鞋,与袜子要配套,穿凉鞋不穿袜子,穿正装时可以穿前不露脚趾后不露脚跟的凉鞋;五是头发不能过长,不能随意披散开,头发长可以盘起来,束起来,不要染色。

四、女人看头、男人看腰中“男人看腰”是什么意思:男人看腰指的是,在正式的场合,男人的腰上不能挂东西。五、男士穿西装的“三色原则”、“三一定律”和“三大禁忌”:1、三色原则:含义是全身的颜色限制在三种颜色以内,三种颜色指的是三大色系;2、三一定律:是讲身上的三个部位:鞋子、腰带和公文包,这三个地方要是一个颜色,一般以黑色为主;3、三大禁忌:第一个禁忌,是商标必须拆掉;第二个禁忌,是袜子的问题,指的是袜子的色彩、质地,正式的场合不穿尼龙丝袜,不穿白色的袜子,袜子的颜色要以与鞋子的颜色一致或其他深色的袜子为佳;第三个禁忌,是指领带问题,主要是指质地和颜色的要求。

穿非职业装和短袖装时不打领带,穿夹克不打领带。领带长度,是以领带箭头在皮带扣的上沿为宜。

六、什么叫“接待有三声”:也就是说在接待中有三句话要讲,一是来有迎声,就是要主动打招呼;二是问有答声;三是去有送声。七、什么是文明五句:第一句话是问候语“您好”;第二句话是请求语“请”;第三句话是感谢语“谢谢”;第四句话是抱歉语“对不起”;第五句话是道别语“再见”。

八、什么是热情三到:1、眼到——眼看眼,不然的话,你的礼貌别人是感觉不到的。注视别人时要友善,要会看,注视部位是有讲究的,一般是看头部,强调要点时要看双眼,中间通常不能看,下面尤其不能看。

不论男女,对长辈、对客户,不能居高临下的俯视,应采取平视,必要时仰视。2、口到——一是讲普通话,这是文明程度的体现,是员工受教育程度的体现。

讲不好也要讲,这样方便沟通、方便交流。二是要明白因人而异、区分对象。

比如说,你去交罚款,对方说“欢迎”你下次再来,你会高兴吗?3、意到——就是意思要到,要把友善、热情表现出来,不能没有表情,冷若冰霜。九、商务交往中有六种话题不得涉及:1、不能非议国家和政府;2、不能涉及国家和行业的秘密;3、不能够对对方内部的事情涉及;4、不能在背后议论领导、同事、同行的坏话(爱说是非者,必是是非人);5、不能谈论格调不高的问题,要有修养;6、不涉及私人问题,关心要有度,关心过度是一种伤害。

专业的讲法,私人问题五不问:第一不问收入;第二不问年龄;第三不问婚姻家庭;第四不问健康问题;第五不问经历。十、个人形象六要素:1、仪表:即外观也。

重点是头和手,头部和手很重要。鼻毛不能过长,不能有发屑,一般要先梳后穿衣服。

身上不能有怪味。男人的头发不要太长。

2、表情:表情是人的第二语言,表情要配合语言,表情要自然,不要假模假样;表情要友善,不要有敌意。3、举止动作:要有风度,风度就是优雅的举止。

举止要文明,要做到站有站样、坐有坐样,手不要乱放,脚不要乱蹬。4、服饰:服饰也代表了一个人的修养。

所以在商务交往中服饰是一个关键的问题。首先要适合你的身份,适合你的地位。

其次把不同的服饰搭配在一起时,要给人和谐的美感。5、谈吐:就是语言,要讲普通语,第一要压低声音,打电话或谈话时声音不能过大,声音过大就显得没有修养。

第二要慎选内容。言为心声,首先是你所思所想,要知道该谈什么不该谈什么。

第三,在商务交往中谈吐时礼貌用语的使用是非常重要的。6、待人接物:有三个基本事项,事关你的形象,事关你的企业生命。

第一是诚信为本;第二是遵纪守法;第三是遵时守约。时间就是生命、时间就是效益。

十一、西方人有六不吃: 1、不吃动物内脏;2、不吃动物的头和脚;3、不吃宠物,尤其是猫和狗;4、不能吃珍稀动物;5、不吃淡水鱼,淡水鱼有土腥味;6、不吃无磷无鳍的鱼、蛇、鳝等。十二、交谈“三不准”: 1、不要打断别人;2、不要轻易的补充;3、不要随意地更正对方。

十三、商务礼仪的作用:内强素质、外塑形象。十四、企业管理三要点: 1、环境没有噪音;2、员工着装规范;3、距离有度。

尤其是男女之间不能太近。商务礼仪告诉我们,人际交往常规距离有四点要求:(1)私人距离,小于半米;(2)常规距离(交际距离),半米至一米之间;礼仪距离(尊重的距离),对长辈、对领导,一米到三米之间,拉开距离是为了维护尊严;公共距离(叫有距离的距离),三米或三米以上。

十五、戴戒。

4. 文明礼仪小知识

、对父母长辈不能直呼其名,更不能以不礼貌言词代称,要用准确的称呼,如爸爸、奶奶、老师、叔叔等。

2、他人取绰号。

二、问候礼仪

向父母长辈问候致意,要按时间、场合、节庆不同,采用不同的问候。

1、早起后问爸爸、妈妈早上好。

2、睡觉前祝爸爸、妈妈晚安。

3、父母下班回家:爸爸、妈妈回来啦。

4、过生日:祝长辈生日快乐、身体健康。

5、过新年:祝长辈、亲友新年愉快。

6、当爸爸、妈妈外出时说:祝爸爸、妈妈一路平安、办事顺利。

5. 文明5游戏新手常见问题有哪些

一。粮食问题

1问:粮食是干什么的

答:粮食可以增加人口,粮食越多(人口)增加越快

2.问:我的粮食怎么越来越不够用,人口越长越慢

答:人口越多,需要的粮食就越多

3.问:怎么能获得更多的粮食啊

答:种田和修建粮食对应的建筑(例如粮仓等等)

二。人口问题

1问:人口有什么用

答:例如你修建的田地,驿站,伐木场,矿场等,如果没有人口干活,建了等于没建,而且人口还可以当专家。

2问:人口怎么当专家

答:某些建筑可以让人口进去。可以提升相对的产能(例如市场,把人口放到市场里,可以获得更多的金币)

3问:专家就这点好处吗,还不如让他们到外面干活,有的地方比当专家更好

答:专家除了对应的提高外,专家吃的粮食很少。而且占用的快乐也很低,你不用天天看着大红脸闹心和出现饥荒

三。金子问题

1问 金子有什么用

答:金子是万能的,基本什么东西都可以买(除了伟人和奇迹和工人造的东西)还可以行贿,可以说你有钱就什么都有了

2问:怎么获得多多的金子

答:建造驿站和对应建筑,抢个别的奇迹

3问:我都建了,而且我的城很多基本整个地图我都占据了差不多能有20到30个城那,每回合也就100左右。

答:钱的多少不是城来决定的,有能你只有两三个城每回合有也有200以上,个别无用建筑托后退,后期每回合500以上不是梦

4问:那我想要多钱,哪些建筑可以不造啊

答:看你想要什么胜利(拿统治胜利说)一些加文化的建筑就不用造,个别打下来的城市只造加金子和没有维护的建筑(例如市场)

四:笑脸快乐度问题

1:快乐有什么用

答:基于版本问题,快乐度可以让黄金时代来的更快,可以保证正常的建设

2问:红脸有什么惩罚

答:不管是建筑还是发展,军队攻击力都有惩罚

3问:红脸了怎么办

答:造对应增加快乐的建筑物例如(马戏团,竞技场等)

4.我都造了,脸还红怎么办

答:手动屏幕右上角的城市管理,让人口当专家,处理掉拖后腿的抢夺城市,和电脑交易奢侈资源或者购买奢侈资源

5问:除了这些还用什么可以增加快乐的

答:奢侈资源和发现奇观

6问:我有很多奢侈资源为什么快乐还是不够

答:奢侈资源不可以重复(例如我有2个黄金,只有一个可以增加快乐,多余的可以和电脑换你没有的)

文明5最基本操作说明第二章

五。伟人作用

1问:伟人有什么种类

答:有5种 分别为:科学家,工程师,军事家,艺术家,商业家。

2问:看某攻略说出没有用的伟人可以开黄金时代

答:个人表示这是误人子弟,千万不要那样做。每一个伟人都拥有3个技能,每一个技能都有逆天的作用

6. 文明5的三大意识形态

一级理念: - 精英部队:受伤的单位攻击时造成+25%伤害。

- 总动员:购买单位需要的金钱减少33%。 - 统一战线:当和同一敌人作战时,军事城邦会比以往赠送2倍的单位。

-未来主义:每当一个大艺术家、大音乐家或大文学家诞生时,对已知的所有文明施加+100魅力。 - 工业间谍:以2倍速度偷取科技。

- 边界强化:从每个城墙、城堡、兵工厂和军事基地获得+2本地快乐。 - 全民医疗:每个国家奇观+1本地快乐(也有部分前瞻写着+2,注意这个理念可以被所有意识形态采用)二级理念: -军国主义:从每个军营、军械库和军事学校获得+2本地快乐。

- 闪电战:大军事家+3移动力。装甲部队+15攻击力,+1移动力并无视敌人的控制领域(zone of control)。

- 警察国家:每个法院+3本地快乐。以2倍的速度建造法院。

-民族主义:减少33%单位维护费。 - 第三条道路:战略资源数量加倍。

首都+5食物、+5科研。 - 全面战争:建造军事单位时+25%产能。

新建军事单位+15经验。三级理念: - 敢死队:允许所有空中单位进行自杀式攻击,对一个单位造成大量伤害(这个在最新视频里看不到) - 炮舰外交:对所有你可以勒索的城邦,每回合+6影响力 - 个人崇拜:对有共同敌人的文明施加+50%魅力 - 战争论(Clausewitz's Legacy):选择此理念后的50回合内,所有军事单位+25%攻击加成。

一级理念: - 艺术先锋:获得伟人的速度加快25%。 - 创意表现:每个杰作+1文化。

- 文明社会:专家只消耗一半食物。 - 隐秘行动:操纵城邦选举的可能性提高。

-资本主义:每个造币厂、银行和股票交易所+1本地快乐。 - 经济联盟:每个与选择自由的文明的贸易路线+3金。

- 全民医疗:每个国家奇观+1本地快乐(也有部分前瞻写着+2,注意这个理念可以被所有意识形态采用)二级理念: - 志愿军:马上获得6个免维护费的外籍军团 - 城市化:每个粮仓、水车、引水渠和医院+1本地快乐。 - 和平砥柱(Their Finest Hour):城市战斗力+33%。

(来自丘吉尔演讲) - 普选制度:专家只带来一半的不快乐。黄金时代的长度增加50%。

- 新政:所有伟人设施的对应产出(文化、信仰、产能或科技)+4。 - 民主兵工厂:建造军事单位时+25%产能。

每个给予城邦的军事单位+20影响。三级理念: - 组件采购:允许你花费金钱购买太空船部件。

- 媒体文化:每个有广播塔的城市+34%魅力产出。 - 条约组织:对每个你宣布保护的城邦+4影响。

一级理念: - 人民英雄:获得伟人的速度加快+25%。 - 社会现实主义:纪念碑+2本地快乐。

建造纪念碑的速度加倍。 - 摩天大厦:购买城市建筑所需金钱减少33%。

-卫国战争:在友好地块上+15%攻击加成。 - 双重间谍:抓住敌人间谍偷取科技的可能性加倍。

- 先锋运动:每个工坊、工厂、太阳能/核/水力发电厂+1本地快乐。 - 全民医疗:每个国家奇观+1本地快乐(也有部分前瞻写着+2,注意这个理念可以被所有意识形态采用)二级理念: - 学院制度:每个大学、天文台、公立学校和研究所+1本地快乐。

- 政党领导:每个城市+1食物、产能、科学、金钱和文化。 - 移民垦荒:新建城市+1人口。

-文化大革命:对其他选择秩序的文明施加+34%魅力。 - 工人执教:拥有工厂的城市+25%科研。

建立工厂速度加倍。 -五年计划:每城市+2产能,每个矿井和采石场+1产能。

三级理念: -无产阶级专政:对比己方快乐更少的文明+34%魅力。 - 铁幕:占领城市时免费获得法院。

- 航天先驱:可使用大工程家完成太空船部件。首都+10科研。

有关红脸的一些有用数据:1、标图直辖城和傀儡城每城3红脸,每人口1红脸,无法院的占领城每城5红脸,每人口1.34红脸。2、非常不快乐(Very unhappy)阈值为10,红脸达到10则人口停止增长,并且不能造移民,国内出现野蛮人叛军。

3、极度不快乐(Super unhappy)阈值为20,红脸达到20,城市可能会向文化影响高的玩家倒戈。4、红脸对产能、金币和战斗力都有惩罚,每红脸-2%,最大-40%。

5、红脸低于10也会影响人口增长,粮食积累速度-75%,如果有2余粮,则会减到0.5。要搞清楚意识形态红脸来源,首先要了解文化影响的等级,这是根据对某文明魅力输出占该文明文化产出的百分比确定的,共分五个等级:无级别(0%)默默无闻,一级(阈值10%)初具风情,二级(阈值30%)众口相传,三级(阈值60%)广受称誉,四级(阈值100%)无远弗届,五级(阈值200%)绝对支配。

因此,减少其他文明的文化影响有两种方法,降低对手的魅力输出加成,或着增加自己的文化产出(包括大文学家创造的文化)。魅力输出加成因素很多,请参考其他有关文化胜利的帖子,对所有玩家达到无远弗届的影响力就会获得文化胜利。

其次要了解意识形态的压力,玩家受到的每种意识形态压力是分开计算的,每种意识形态的压力初始赋值为0。如果世界议会通过了世界意识形态决议,会增加该意识形态压力2。

每种意识形态的压力,还要加上与对应意识形态的文明互相影响的等级差,小于零则不加。比如玩家对某ai文化影响等级为默默无闻,而该ai对玩家的影响为初具风情,该ai开启了自由意识形态,则玩家受到的自由意识形态压力+1(相差一个。

7. 文明5到底怎么玩的啊

1. 人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止。

2. 人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单)。

3. 人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱。

4. 专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的。

5. 产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉。

6. 食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累。

7. 产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调。

8. 金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱。

9. 科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力。文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多。

10. 伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化。

11. 快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了。

12. 野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了。投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了。至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组。

13. 野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,建议尽早把附近的都练级掉。单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升。

14. 战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可。

15. 海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了。

1. 《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品的一款策略游戏。

2. 《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。

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