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vray代理怎么用

作者:何俊远
2020-03-31
信息

1.VR渲染的代理怎么用

代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。

1.首先我打开一个Max模型

2.合并他们,将所有的东西合并去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个物体创建一个多维复合材质

3.创建代理物体。

4导出物体

5导入该Vray代理物体(创建—Vray—VrayProxy—选择刚才保存的目录文件)

6复制多个

7OK (完成)

2.VR代理材质是什么

1、什么是vray代理材质,字面理解就是替代的意思,在设计中也就是说用简单的物体替代复杂的物体,目的是为了方便操作。

2、VR代理物体怎么用?

vray代理物体一般都是用于复杂的物体,比如要建很多树进行渲染,如树(一个树的面就已经很多了),如果复制很多这样的树,电脑一定会卡死,或软件自动关闭。如何避免呢,人们就想到了用代理(所谓的代理,就是暂时用一个简单的物体替代复杂的物体显示)

3、举例说明吧

一个树如有1万个树叶 就会产品几万个面(可能更多),当你在场景中移动这一下这个树的时候,电脑的显卡就会计算几万次,如果几十个树或更多的话,电脑显卡和cup就会受不了,会死机。那么有人想到一个好办法,先暂时用一个简单的树几百个面(或更少面的物体)来替代那个复杂的树,那么这样在操作的过程中就是大大减少计算机(主指显卡)的运算次数。使电脑操作很快。这就是VR代理物体,当然它快只是快在你窗口操作的过程中,简说快在显卡的运算,渲染的时候不会快的,因为渲染只是依靠cpu运算,当你渲染的时候,代理物体就会自动转换成被代理物体进行渲染计算。

打了半天字说了半天不知道你明白不。有时间来本站看看我的效果图 装信图库 会给你带来设计灵感的哦。

3.VR代理物体怎么用

1、为什么会出现上图情况?

情况很正常呀,因为图是两个模型,分别两种材质,所以出以上效果。

2、VR代理物体怎么用?

vray代理物体一般都是用于复杂的物体,比如要建很多树进行渲染,如上图的树(一个树的面就已经很多了),如果复制很多这样的树,电脑一定会卡死,或软件自动关闭。如何避免呢,人们就想到了用代理(所谓的代理,就是暂时用一个简单的物体替代复杂的物体显示)

3、举例说明吧

一个树如有1万个树叶 就会产品几万个面(可能更多),当你在场景中移动这一下这个树的时候,电脑的显卡就会计算几万次,如果多个树的话,可想而知。那么有人想到一个好办法,先暂时用一个简单的树几百个面(或更少)来替代那个复杂的树,那么这样在操作的过程中就是大大减少计算机(主指显卡)的运算次数。使电脑操作很快。这就是VR代理物体,当然它快只是快在你窗口操作的过程中,简说快在显卡的运算,渲染的时候不会快的,因为渲染只是依靠cpu运算,当你渲染的时候,代理物体就会自动转换成被代理物体进行渲染计算。

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4.3D2009里的VRAY代理怎么用

1. 首先你要确定你安装了VRAY渲染器,我装的是1.5RC3版本,3DMAX2009可以用。

2. 第二,VRAY代理的用处是将植物或建筑的精模转化为在3D里可以放置很多的植物精模并且3D不死机或者崩溃,但是2009版本代理完的模型 面数为3000 这个问题一直困扰着我,VRAY代理文件在做动画和效果图方面非常有用。

3. 第三,将你准备做代理的精模全部转化为mesh或者poly,合并成一个物体,然后右键选择vray mesh export,出来对话框点folder将文件保存,名称按默认就行,最下面的auto matically creat proxies把对勾点上,在点ok,这样你的模型代理就制作完成了。最后看看你的代理文件的面数就会减少。

4. 最好你的精模物体就是一个文件,不要在你的场景里面做代理物体。

5. 最后就是在你的场景里merge你做好的代理物体。

6. 都是手打的,希望对你有用。

5.如何用vray代理材质 先是怎么把物体塌陷到一起在怎么代理请高手 指教

Vray代理材质是用来控制溢色的,比如,你要渲染一个很黄的东西,但是又不想让这个物体的颜色把周围空间照的很黄,那么久需要用代理材质,物体本身是他自身的材质,GI是一个没有这么黄的材质,那么渲染出来你就会发现,物体依然没变,但是周围的溢色却体现的是GI材质的颜色。。

至于转化代理,其实很简单,首先把你需要代理的物体塌陷为一个整体。之前需要给好UV,并且保证塌陷之后不再改变UV。然后在物体上右键,选择VRAY代理输出那个选项就行了。会弹出一个对话框,勾选第三个勾,就是AUTO什么的那个。然后底下会有一个数值,那个意思是你转化为的代理有多少个面,较多的面可以使你更清楚代理之后物体的大体外形,但是较多的面可能在你大量使用该代理之后影响你的操作速度(无论面数设置多少,都不会影响渲染速度),这个需要你酌情考虑。大概就是这些,祝你好运哦

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