1. 首页>动态要闻 > 信息

饥荒怎么把控制台

作者:丁原一
2020-03-31
信息

1.饥荒控制台怎么使用

在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开,控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的。

一、关于指令1.生成 指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量) 指令2:DebugSpawn("物品或生物代码") 可以在鼠标的位置生成物品或生物2.给予 指令:c_give("物品代码",数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn("hound") 例子:想获得8个草,则输入:c_give("cutgrass",8)3.设置生命 指令:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)4.设置精神 指令:c_setsanity(百分数) 同上 例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)5.设置饥饿 指令:c_sethunger(百分数) 同上 例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式 指令:c_godmode() 一般情况不会受伤挨饿掉精神7.设置速度 指令:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快 例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10) 补:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏哦,还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效8.创造模式 指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品9.设置生命上限 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值) 设置生命上限为值那么大 例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)10.设置精神上限 指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值) 同上 例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)11.设置饥饿上限 指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值) 同上 例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)12.停止饥饿 指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true) 你的角色不再饥饿13.变成海狸(吴迪专用) 指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)14.传送 指令:c_gonext("代码") 把你传送到附近的“代码”的位置 例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")15.删除 指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() 删除你鼠标所在位置的物体16.地图全开 指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) 退出游戏时失效17.跳过一天 指令:GetClock():MakeNextDay()18.跳过几天 指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end 跳过值那么多的天数 注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置) 例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end19.跳过一段时间 指令:LongUpdate(值) 时钟每格30个单位,一整天是480个单位 例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)20.设置时间段 指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚) 时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16 例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)21.跳过时间段 指令:GetClock():NextPhase() 跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏22.开始春天(DLC1) 指令:GetSeasonManager():StartSpring()23.开始夏天 指令:GetSeasonManager():StartSummer()24.开始秋天(DLC1) 指令:GetSeasonManager():StartAutumn()25.开始冬天 指令:GetSeasonManager():StartWinter()26.开始下雨 指令:GetSeasonManager():StartPrecip()27.停止下雨 指令:GetSeasonManager():StopPrecip()28.生成闪电 指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition())) 如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你29.测量距离 指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse()))) 在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离30.解锁角色 指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称") 和:GetPlayer().profile:Save() 可以解锁多个角色 例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow") GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom") GetPlayer().profile:Save() 或全部解锁 指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything() (强迫症)31.清除死亡记录 指令:ErasePersistentString("morgue") 重启游戏可以看到变化。

2.饥荒控制台怎么用

在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造

GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )

GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格

GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式

下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

3.饥荒控制台怎么用 控制台的使用方法以及代码说明解析

调用出控制台的方法跟很多游戏会是一样的,就是按下“~”键,1左边的那个键,就可以调用出控制台了,如下所示,下面就是打开了控制台的,然后我们就可以在里面输入代码了。

下面是一些游戏中控制台的那些作弊代码:

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ——全物品直接制造

GetPlayer().components.hungerause(true)——饥饿值不降低

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)——精神值不降低(慎用不可取消 )

GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ——最大血格

GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)——上帝模式

下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

还有我们要注意的是,可能你的游戏模式处在不可用作弊的模式下,因此我们要把作弊模式打开才可以的。

这时打开X:documents and Settings(用户名)My documentsKleiDonotStarve settings.ini,打开这个settings.ini配置文件,要把ENABLEConSOLE = false,后面的flase改成ture就可以了。

4.饥荒控制台怎么用 控制台的使用方法以及代码

1.游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)

2.如果想获取东西,在框中输入:

? DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上

? c_give(“XX”,数量)——直接放包里

? c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上

XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)

例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。

物品太多了,详情百度下

5.饥荒控制台代码大全 饥荒控制台怎么使用

饥荒控制台使用方法:

饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。

再按下回车就可以执行输入的指令。如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了!

饥荒作弊代码使用:

下面就来介绍下游戏中控制台的那些作弊代码。

游戏中控制台可以输入作弊码

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造

GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )

GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格

GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式

下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

就是使用了全物品直接制造的作弊码之后的情况,可以与上上张图进行对比。

注意事项:

游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。

这时候在电脑的(X):documents and Settings(用户名)My documentsKleiDonotStarve settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLEConSOLE = false”修改为“ENABLEConSOLE = true”就可以了。

6.饥荒控制台怎么使用 控制台指令大全

材料代码大全:

?from=search

代码使用说明:

1. 游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失

(或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)

2. 如果想获取东西,在框中输入:

DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上 ?

c_give(“XX”,数量)——直接放包里

c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上

全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)

精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

生命值不降低:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)

下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)

7.饥荒命令台怎么用 饥荒作弊码大全

调用出控制台的方法跟很多游戏会是一样的,就是按下“~”键,1左边的那个键,就可以调用出控制台了,如下所示,下面就是打开了控制台的,然后我们就可以在里面输入代码了。

下面是一些游戏中控制台的那些作弊代码:

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ——全物品直接制造

GetPlayer().components.hungerause(true)——饥饿值不降低

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)——精神值不降低(慎用不可取消 )

GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ——最大血格

GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)——上帝模式

总体评价

游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,WASD移动,F攻击,空格进行捡起物品、收获等操作,TAB键调出地图,Esc调出菜单界面,1~9进行背包道具操作。

游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了笔者一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。

游戏里分白天、黑夜、黄昏,白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项, 饥饿值、生命值和 理智值(俗称san值或精神值)。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些带有副作用的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/靠近某些怪物时会减少,某些人物的理智值能够随时间缓慢恢复(一般可以拾取花朵/食用食物等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的影怪和其他不良影响,击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作。 另外天气,地形等对人物也有影响,如下雨时火把、篝火灭得会更快,植物在森林地皮上比其它地皮生长得更快。

8.饥荒怎么关闭控制台

01

很多操作都可以在键盘上完成,这里小编告诉大家,按“~”键可以打开控制台,想要关闭它,只要按组合键“ctrl+L”就可以关闭了,十分简单的操作。

02

另外一种方法是输入内容按回车键,字幕会全部消失 ,控制台也会关闭,这款游戏的操作还是比较简单,如果你想要获取东西,可以直接在输入框中输入。

DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上。

c_give(“XX”,数量)——直接放包里。

c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上。

但首先前提是你需要知道你想要的物品代码,英文名称即可,然后按下回车键,快去试试吧。

推荐阅读
  • 日照好玩的地方和吃海鲜应该去哪听说日

    日照好玩的地方:万平口:"旅游来日照,必到万平口",已成为各地游客的共识。刘家湾赶海园:以赶海系列活动为主,集旅游、休闲、度假、民俗、健身于一体的综合旅游园。竹洞天:位于山东省日照市城区西端的将帅沟毛竹…

    信息 2024-09-20
  • 什么是铸造

    铸造是指将室温中为液态,但不久后将要固态化的物质倒入特定形状的铸模待其凝固成形的加工方式。 被铸物质多半原为固态但加热至液态的金属(例:铜、铁、铝、锡、铅等),而铸模的材料可以是沙、金属甚至陶瓷。 因应…

    信息 2024-09-20
  • 变形金刚中博派和狂派各有哪些人物

    博派:擎天柱,铁皮,大黄蜂,爵士,棘齿。狂派:威震天,红蜘蛛,眩晕,吵闹,萨克,碎骨魔,路障,迷乱。…

    信息 2024-09-20
  • 一平方毫米的铜线能过多少安的电流

    1平方毫米的铜线在不同电流下通过的安培数不同。最大是18A:(1)60A以下,选1平方毫米的铜线安全载流量是6A;(2)60~100A,选1平方毫米的铜线,安全载流量是5A;(3)100A以上,选1平方毫米的铜线,安全载流量是2.5A 。…

    信息 2024-09-20
  • 中华人民共和国城乡规划法第四十条有规

    自2008年1月1日起施行的《中华人民共和国城乡规划法》第四十条:在城市、镇规划区内进行建筑物、构筑物、道路、管线和其他工程建设的,建设单位或者个人应当向城市、县人民政府城乡规划主管部门或者省、自治区、直辖…

    信息 2024-09-20