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饥荒怎么把控制台

作者:丁原一
2020-03-31
信息

1.饥荒控制台怎么使用

在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开,控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的。

一、关于指令1.生成 指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量) 指令2:DebugSpawn("物品或生物代码") 可以在鼠标的位置生成物品或生物2.给予 指令:c_give("物品代码",数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn("hound") 例子:想获得8个草,则输入:c_give("cutgrass",8)3.设置生命 指令:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)4.设置精神 指令:c_setsanity(百分数) 同上 例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)5.设置饥饿 指令:c_sethunger(百分数) 同上 例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式 指令:c_godmode() 一般情况不会受伤挨饿掉精神7.设置速度 指令:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快 例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10) 补:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏哦,还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效8.创造模式 指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品9.设置生命上限 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值) 设置生命上限为值那么大 例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)10.设置精神上限 指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值) 同上 例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)11.设置饥饿上限 指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值) 同上 例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)12.停止饥饿 指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true) 你的角色不再饥饿13.变成海狸(吴迪专用) 指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)14.传送 指令:c_gonext("代码") 把你传送到附近的“代码”的位置 例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")15.删除 指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() 删除你鼠标所在位置的物体16.地图全开 指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) 退出游戏时失效17.跳过一天 指令:GetClock():MakeNextDay()18.跳过几天 指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end 跳过值那么多的天数 注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置) 例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end19.跳过一段时间 指令:LongUpdate(值) 时钟每格30个单位,一整天是480个单位 例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)20.设置时间段 指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚) 时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16 例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)21.跳过时间段 指令:GetClock():NextPhase() 跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏22.开始春天(DLC1) 指令:GetSeasonManager():StartSpring()23.开始夏天 指令:GetSeasonManager():StartSummer()24.开始秋天(DLC1) 指令:GetSeasonManager():StartAutumn()25.开始冬天 指令:GetSeasonManager():StartWinter()26.开始下雨 指令:GetSeasonManager():StartPrecip()27.停止下雨 指令:GetSeasonManager():StopPrecip()28.生成闪电 指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition())) 如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你29.测量距离 指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse()))) 在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离30.解锁角色 指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称") 和:GetPlayer().profile:Save() 可以解锁多个角色 例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow") GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom") GetPlayer().profile:Save() 或全部解锁 指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything() (强迫症)31.清除死亡记录 指令:ErasePersistentString("morgue") 重启游戏可以看到变化。

2.饥荒控制台怎么用

在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造

GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )

GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格

GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式

下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

3.饥荒控制台怎么用 控制台的使用方法以及代码说明解析

调用出控制台的方法跟很多游戏会是一样的,就是按下“~”键,1左边的那个键,就可以调用出控制台了,如下所示,下面就是打开了控制台的,然后我们就可以在里面输入代码了。

下面是一些游戏中控制台的那些作弊代码:

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ——全物品直接制造

GetPlayer().components.hungerause(true)——饥饿值不降低

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)——精神值不降低(慎用不可取消 )

GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ——最大血格

GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)——上帝模式

下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

还有我们要注意的是,可能你的游戏模式处在不可用作弊的模式下,因此我们要把作弊模式打开才可以的。

这时打开X:documents and Settings(用户名)My documentsKleiDonotStarve settings.ini,打开这个settings.ini配置文件,要把ENABLEConSOLE = false,后面的flase改成ture就可以了。

4.饥荒控制台怎么用 控制台的使用方法以及代码

1.游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)

2.如果想获取东西,在框中输入:

? DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上

? c_give(“XX”,数量)——直接放包里

? c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上

XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)

例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。

物品太多了,详情百度下

5.饥荒控制台代码大全 饥荒控制台怎么使用

饥荒控制台使用方法:

饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。

再按下回车就可以执行输入的指令。如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了!

饥荒作弊代码使用:

下面就来介绍下游戏中控制台的那些作弊代码。

游戏中控制台可以输入作弊码

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造

GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )

GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格

GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式

下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

就是使用了全物品直接制造的作弊码之后的情况,可以与上上张图进行对比。

注意事项:

游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。

这时候在电脑的(X):documents and Settings(用户名)My documentsKleiDonotStarve settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLEConSOLE = false”修改为“ENABLEConSOLE = true”就可以了。

6.饥荒控制台怎么使用 控制台指令大全

材料代码大全:

?from=search

代码使用说明:

1. 游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失

(或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)

2. 如果想获取东西,在框中输入:

DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上 ?

c_give(“XX”,数量)——直接放包里

c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上

全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)

精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

生命值不降低:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)

下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)

7.饥荒命令台怎么用 饥荒作弊码大全

调用出控制台的方法跟很多游戏会是一样的,就是按下“~”键,1左边的那个键,就可以调用出控制台了,如下所示,下面就是打开了控制台的,然后我们就可以在里面输入代码了。

下面是一些游戏中控制台的那些作弊代码:

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ——全物品直接制造

GetPlayer().components.hungerause(true)——饥饿值不降低

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)——精神值不降低(慎用不可取消 )

GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ——最大血格

GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)——上帝模式

总体评价

游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,WASD移动,F攻击,空格进行捡起物品、收获等操作,TAB键调出地图,Esc调出菜单界面,1~9进行背包道具操作。

游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了笔者一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。

游戏里分白天、黑夜、黄昏,白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项, 饥饿值、生命值和 理智值(俗称san值或精神值)。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些带有副作用的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/靠近某些怪物时会减少,某些人物的理智值能够随时间缓慢恢复(一般可以拾取花朵/食用食物等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的影怪和其他不良影响,击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作。 另外天气,地形等对人物也有影响,如下雨时火把、篝火灭得会更快,植物在森林地皮上比其它地皮生长得更快。

8.饥荒怎么关闭控制台

01

很多操作都可以在键盘上完成,这里小编告诉大家,按“~”键可以打开控制台,想要关闭它,只要按组合键“ctrl+L”就可以关闭了,十分简单的操作。

02

另外一种方法是输入内容按回车键,字幕会全部消失 ,控制台也会关闭,这款游戏的操作还是比较简单,如果你想要获取东西,可以直接在输入框中输入。

DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上。

c_give(“XX”,数量)——直接放包里。

c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上。

但首先前提是你需要知道你想要的物品代码,英文名称即可,然后按下回车键,快去试试吧。

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