1.3DMAX的变形工具在哪
那是放样建模的命令,既然你看了教程,教程应该告诉你命令在哪里的!
放样建模就是用二维样条线生成三维模型的过程、你可以画两个不同的样条线,比如说一个圆和一条曲线,选中其中一条线,然后在"复合对象"中应用“放样”命令,点击命令面板的拾取路径,拾取另一条样条线,然后就会放样出三维模型,点击生成的三维模型、进入修改面板就会发现在命令面板最底部有个“变形”的的卷展栏(如下图),展开后点击任何一个变形命令就可以通过控制曲线的方式对放样的三维模型进行再变形了。
2.怎么把3D MAX模型的变小
1.打开3ds Max场景,选择模型
2.点击缩放按钮,调节模型XYZ值
3.也可调节物体半径(茶壶、圆、球等简易模型)
3.如何改变3dmax已做好模型的大小
在3dMax里将已经做好的模型改变他的大小有两个方法:
1 使用缩放工具对其进行缩放操作,其中绝对缩放可以对模型三个轴向任意缩放,偏移缩放可以将模型按百分比等比缩放。
2 将单位设置改掉,Max里所有已经做好的模型都将被改变实际尺寸。Max里单位设置有两个,一个是系统单位,一个是显示单位,将单位改为米,会使模型实际尺寸增大1000倍。
4.3dmax变形器怎么用
做一个男性模型 然后用这个模型改成女性模型,模型布线结构不能改。顶点结构不能变,才可以使用变形器。男性褶皱多 需要多的线,所以需要先做男性。这挺有难度的
是不是应该用后期做这种变形呢?我觉得从模型上做这种变形太愚蠢了,我是没这么做过。不过往往奇迹是愚蠢创造的。
1,变形器和骨骼绑定没有关系,变形器属于顶点动画。
2,贴图也需要使用变形材质 和变形器同步动画。
3,fbx格式通用
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