1. 首页>动态要闻 > 信息

重构怎么用

作者:张同
2020-04-13
信息

1.如何重构代码

先从接触过的几个老项目经历来谈谈,对于老项目来说,大家在初步接触的过程中,大多总是抱着抵触的情绪,甚至有些是蔑视。

总喜欢对以前的代码挑出一大堆的问题,接着就开始抱怨代码、抱怨以前的开发人员,经过一段时间郁闷的抱怨阶段后,处于职业的责任心,就很想去改变这一切,希望把自己认为好的方式给带进来,于是接下来的工作就是重构代码了。 这也许大多数开发人员都经历过,这种经历是辛酸的(因为重构工作虽然重要,但是得不到过多的认可,目前国内关注的是可用性,对于代码质量并没有得到应有的重视),也是甜蜜的(风雨之后总会有彩虹)。

对于年轻的开发人员来说,见到彩虹的过程是痛苦、漫长地。他们都是在失败中成长,这些失败除了经验外,主要是由于太急功尽力了,盲目的重构! 盲目主要体现在: 1、在还没有对系统整体架构有个清晰认识的时候,就想用自认为新的技术或架构来替换。

2、根本不分析现有系统架构或程序存在的弊端,只是一味地谈设计模式,以设计模式中固有的一套来重构(在重构中,它只作为一个参考,而不是一个依据。) 3、重构比较随性,每个版本的开发都跳出架构之外随意带入新的设计思想 这种盲目重构后给系统会带来更多问题: 你会发现当你重构完后你的系统运行效率变低了, 系统中同时存在多种思想,新加入人员更难接手, 由于你没有完全了解系统,反而在你的重构当中带来了很多重复代码, 最悲剧的是你重构后的代码也被其他人当成垃圾,而进行重构。

那么我们怎么消除盲目呢!? 首先,了解目前项目是否存在问题,存在什么问题,这些问题是否能通过重构来解决,如果能,才进行重构,你的重构时间是需要公司给的,老板不会因为你说依赖性强偶合性低就同意的,你必须要通过问题来让他认识,关键的是只有通过问题才能得到重构时间和资源,并且你的工作才能得到认可,这是一个很现实的情况。 接下来,你要确定重构的对象,是针对架构还是局部代码,并且去设定一个理想的目标(为什么是理想的?因为我们不可能一步到位,理想和现实是有差距的,但是我们要做的是尽力去往理想上靠拢)。

如果是针对架构进行重构,那么这可不是一件轻松的事情,再真正开始之前需要做到以下几点: 1、全面的了解系统的过去,包括以前的架构/技术背景、业务需求 2、分析以前架构的问题,例如:可维护性低、在哪个方面已经不满足现有需求等等 3、查看至少80%的核心代码,最好有一定时间的真实在以前代码基础上编码的经历 做到上面几点就是为了保证你能有一个清晰的认识,做到知己知彼。接下来可以进入实质阶段了吗?不行,还少了一个很重要的东西,重构计划! 这种大范围的重构,在真实情况下,一般老板给予的时间和重构真正所需用的时间相差很大,所以重构的工作是需要往后延迟的,那么就会出现又要重构又要进行新需求的开发;还有这项工作不是一个人的事情,是一个团对,既然涉及到多人合作,除了共同的目标外,还需要有一定的评审机制,这是为了保证重构的方向一致,等等,在这些因素下要做好重构,就是需要重构计划的理由。

针对局部代码进行重构来说,也许会简单的许多,不过需要注意的地方是,你一定要符合现有架构的思想,在它的范围之内去思考。 其实这种方式的重构大多就是提取方法,或者是以真实业务流程的思路去重构现有的代码执行流程,以便易于理解,或者是降低程序之间的依赖性。

要做到这些有个很重要的思维方式: 1、善于从某个事物中分析出什么是事物的本质和什么是事物的外部环境。 2、从很多不同事物中去发现共同点,并对这些共同点进行抽象化(举个简单的例子:对于宝马和奥迪,你应该把他们抽象化为汽车)。

为什么这样说,因为这些能带来重构代码所需要的: 1、在写代码过程中降低了依赖性, 2、抽象化的事物复用性更强 做好上述的所有就表示重构完成了吗!不可能,这只是一个好的开始而已,我们要做到持续重构,就像敏捷中提到的。 也许有的人认为不现实,因为项目经理不会在每个版本周期内给出这个时间,其实,我就纳闷了,为什么不给?!不给的原因一定在你,如果你期望是一周或者更久,那么谁都不会同意,一周的时间都基本都能做完一个版本的设计了,重构还需要这么久,如果真的需要就说明你前期的设计很差!我所希望的时间是两天左右,因为这只局限于很小范围内的变动。

如果你们很好的做这些,那么你的项目可维护性一定很好,并且加入你的项目会是一件愉快的事情,这并不是什么理想的事情,只要你持之以恒地去做,实现起来其实很简单。 架构重构:1、重构计划代码重构:2、提取获取交集的算法3、简单、灵活地实现对象复制。

2.怎样用Eclipse自动重构功能

Eclipse 中重构的类型

Eclipse 的重构工具可以分为三大类(下面的顺序也就是这些工具在 Refactoring 菜单中出现的顺序):

对代码进行重命名以及改变代码的物理结构,包括对属性、变量、类以及接口重新命名,还有移动包和类等。

改变类一级的代码逻辑结构,包括将匿名类转变为嵌套类,将嵌套类转变为顶级类、根据具体的类创建接口,以及从一个类中将方法或者属性移到子类或者父类中。

改变一个类内部的代码,包括将局部变量变成类的属性、将某个方法中选中部分的代码变成一个独立的方法、以及为属性生成 getter 和 setter 方法。

还有几个重构工具并不能完全归入这三个种类,特别是 Change Method Signature,不过在本文中还是将这个工具归入第三类。除了这种例外情况以外,本文下面几节都是按照上面的顺序来讨论 Eclipse 重构工具的。

物理重组与重命名

显然,您即便没有特别的工具,也可以在文件系统中重命名文件或者是移动文件,但是如果操作对象是 Java 源代码文件,您就需要编辑很多文件,更新其中的 import 或 package 语句。与此类似,用某种文本编辑器的搜索与替换功能也可以很容易地给类、方法和变量重新命名,但是这样做的时候必须十分小心,因为不同的类可能具有名称相似的方法或者变量;要是从头到尾检查项目中所有的文件,来保证每个东西的标识和修改的正确性,那可真够乏味的。

Eclipse 的 Rename 和 Move 工具能够十分聪明地在整个项目中完成这样的修改,而不需要用户的干涉。这是因为 Eclipse 可以理解代码的语义,从而能够识别出对某个特定方法、变量或者类名称的引用。简化这一任务有助于确保方法、变量和类的名称能够清晰地指示其用途。

我们经常可以发现代码的名字不恰当或者令人容易误解,这是因为代码与最初设计的功能有所不同。比方说,某个用来在文件中查找特定单词的程序也许会扩展为在 Web 页面中通过 URL 获取 InputStream 的操作。如果这一输入流最初叫做 file ,那么就应该修改它的名字,以便能反映其新增的更加一般的特性,比方说 sourceStream 。开发人员经常无法成功地修改这些名称,因为这个过程是十分混乱和乏味的。这当然也会把下一个不得不对这些类进行操作的开发人员弄糊涂。

要对某个 Java 元素进行重命名,只需要简单地从 Package Explorer 视图中点击这个元素,或者从Java 源代码文件中选中这个元素,然后选择菜单项 Refactor > Rename。在对话框中输入新的名称,然后选择是否需要 Eclipse 也改变对这个名称的引用。实际显示出来的确切内容与您所选元素的类型有关。比方说,如果选择的属性具有 getter 和 setter 方法,那么也就可以同时更新这些方法的名称,以反映新的属性。图1显示了一个简单的例子。

……………………………

答案太成长了。你自己上中个网看看 了解了解吧

3.最实用的10个重构小技巧排行榜,您都用过哪些呢

本次我们抛开JAVA虚拟机源码这些相对底层的东西,LZ来与各位探讨一下几个代码重构的小技巧,这些内容部分来自于书籍当中,部分来自于LZ维护项目当中的一些实践经验。

如果猿友们曾经用过这种手法,也不妨参与到文章的留言当中,将你的小心得、小体会共享与他人,也可以拿来冲击LZ自己定义的排行榜,LZ不甚欢迎。 重构的手法有很多种,相对而言,一篇文章的涵盖量自然是无法提到所有,LZ这里也只能提出一些平时会经常使用的一些手法,像一些比较高端的手法,各位有兴趣的可以去找一些专门的书籍涉猎。

另外还有一点,由于LZ是做JAVA开发的,因此部分重构小技巧可能与JAVA语言,或者说与面向对象的语言息息相关,不过大多数技巧,无论是面向过程的语言,还是面向对象的语言,都是可以相互通用的。 废话不多说,我们来看看实用重构技巧的排行榜吧。

No.1:重复代码的提炼 重复代码是重构收效最大的手法之一,进行这项重构的原因不需要多说。它有很多很明显的好处,比如总代码量大大减少,维护方便,代码条理更加清晰易读。

它的重点就在于寻找代码当中完成某项子功能的重复代码,找到以后请毫不犹豫将它移动到合适的方法当中,并存放在合适的类当中。 小实例 class BadExample { publicvoid someMethod1(){ //code System.out.println("重复代码");//code } publicvoid someMethod2(){ //code System.out.println("重复代码");//code } } class GoodExample { publicvoid someMethod1(){ //code someMethod3(); //code } publicvoid someMethod2(){ //code someMethod3(); //code } publicvoid someMethod3(){ System.out.println("重复代码"); } } No.2:冗长方法的分割 有关冗长方法的分割,其实有时候与重复代码的提炼是有着不可分割的关系的,往往在我们提炼重复代码的过程中,就不知不觉的完成了对某一个超长方法的分割。

倘若在你提炼了大部分的重复代码之后,某一些冗长方法依然留存,此时就要静下心来专门处理这些冗长方法了。 这其中有一点是值得注意的,由于我们在分割一个大方法时,大部分都是针对其中的一些子功能分割,因此我们需要给每一个子功能起一个恰到好处的方法名,这很重要。

可以说,能否给方法起一个好名字,有时候能体现出一个程序猿的大致水准。 小实例 class BadExample { publicvoid someMethod(){ //function[1] //function[2] //function[3] } } class GoodExample { publicvoid someMethod(){ function1(); function2(); function3(); } privatevoid function1(){ //function[1] } privatevoid function2(){ //function[2] } privatevoid function3(){ //function[3] } } No.3:嵌套条件分支的优化(1) 大量的嵌套条件分支是很容易让人望而却步的代码,我们应该极力避免这种代码的出现。

尽管结构化原则一直在说一个函数只能有一个出口,但是在这么大量的嵌套条件分支下,让我们忘了这所谓的规则吧。 有一个专业名词叫卫语句,可以治疗这种恐怖的嵌套条件语句。

它的核心思想是,将不满足某些条件的情况放在方法前面,并及时跳出方法,以免对后面的判断造成影响。经过这项手术的代码看起来会非常的清晰,下面LZ就给各位举一个经典的例子,各位可以自行评判一下这两种方式,哪个让你看起来更清晰一点。

小实例 class BadExample { publicvoid someMethod(Object A,Object B){ if (A != null) { if (B != null) { //code[1] }else { //code[3] } }else { //code[2] } } } class GoodExample { publicvoid someMethod(Object A,Object B){ if (A == null) { //code[2]return; } if (B == null) { //code[3]return; } //code[1] } } No.4:嵌套条件分支的优化(2) 此处所说的嵌套条件分支与上面的有些许不同,它无法使用卫语句进行优化,而应该是将条件分支合并,以此来达到代码清晰的目的。由这两条也可以看出,嵌套条件分支在编码当中应当尽量避免,它会大大降低代码的可读性。

下面请尚且不明觉厉的猿友看下面这个典型的小例子。 小实例 class BadExample { publicvoid someMethod(Object A,Object B){ if (A != null) { if (B != null) { //code } } } } class GoodExample { publicvoid someMethod(Object A,Object B){ if (A != null && B != null) { //code } } } No.5:去掉一次性的临时变量 生活当中我们都经常用一次性筷子,这无疑是对树木的摧残。

然而在程序当中,一次性的临时变量不仅是对性能上小小的摧残,更是对代码可读性的亵渎。因此我们有必要对一些一次性的临时变量进行手术。

小实例 class BadExample { privateint i; publicint someMethod(){ int temp = getVariable(); return temp * 100; } publicint getVariable(){ return i; } } class GoodExample { privateint i; publicint someMethod(){ return getVariable() * 100; } publicint getVariable(){ return i; } } No.6:消除过长参数列表 对于一些传递了大批参数的方法,对于追求代码整洁的程序。

4.图形创意的分解重构怎么做

从当代招贴图形的发展来看,同构图形已经成为一种主要的图形形式,被越来越多的招贴设计师所应用。

所谓同构图形,指的是两个或两个以上的图形组合在一起,共同构成一个新图形,这个新图形并不是原图形的简单相加,而是一种超越或突变,形成强烈的视觉冲击力,给予观者丰富的心理感受。编辑本段同构图形应遵循的原则 格式塔心理学家的试验表明,当一种简单规则的形呈现在眼前时,人们会感觉极为平静,相反杂乱无章的形使人产生烦躁之感,而真正引起人兴趣的形,则是那种介于两者之间的、稍微背离规则的图形,它先是唤起一种注意或紧张,继而是使观看者对其积极地组织,最后是组织活动完成,开初的紧张感消失。

这是一种有始有终、有高潮有起伏的体验,是能引起审美愉悦的审美经验。由此我们推导出同构图形的原则:用日常生活中人们熟悉的图形,以一种新的、前所未有的同构方式加以组合,正所谓“旧元素、新组合”。

通过这种同构方式得到的新图形使人既熟悉又陌生,会引发观者极大的好奇心,从而使招贴的视觉传达变得更加顺畅和自然。编辑本段同构图形的表现形式 具代表性的有替代、拼置、正负、填充这四种。

1、替代 替代图形是指一个图形的局部被其它图形替换的情况,比如人的一只眼睛,眼球部分被舌头所替换,设计者要传达的是“视觉语言”的概念。替代图形通过寻找图形与图形之间的形状上的相近性,进行某种特殊的组合和表现,从而产生一种具有新意的、奇特的图形。

在生活中,事物之间的相互关系总是遵循一定的规律,如果破坏了这种规律,就会产生荒诞的感觉,而替代图形恰恰就要利用荒诞和奇特造成出人意料的震惊效果,意在加强人们对事物深层意义的理解。 2、拼置 拼置图形是指利用各种现成形状的物品拼合出新的图形。

这需要设计师破除他们固有的观念,用童真的眼睛去看世界,在一个事物的基础上想象出其它的事物,比如冬天窗户上结了厚厚的冰,有的人看着冰花,想象其中有花、有草、有动物……秋天的傍晚,云彩涨上来了,我们从变幻多姿的云彩中看出许多情与景——有的像马,有的像龙,有的像凤,有的像仙女……中国古人讲究“天人合一”,认为世上的万物都有灵性,艺术创作不应破坏这种灵性,而是顺其自然,借形生意,看它像什么就把它弄成什么,拼置图形的创作同样需要有对事物灵性的挖掘,而且可以仁者见仁,智者见智,每个人都有自己独特的发现。笔者在一次观察鸡的时候,从红红的鸡冠上联想到燃烧的火焰,觉得从外形到色彩都有相似之处,后来就以此为创意作了一张法国文化年的招贴,题目是《洋火》,图形是用火焰组成的公鸡形象,因为人们常用“高卢雄鸡”来称呼法国,而火焰又是由无数根下落的火柴燃起的,以此表现法国文化在中国的火热程度以及给中国文化带来的互动。

3、正负 正负图形是指正形与负形相互借用,造成在一个大图形结构中隐含着两个小图形的情况。一般来说,展现图形必须具备图形和衬托图形的背景两部分。

属于图形的部分称为“图”,背景的部分称为“地”,“图”具有明确的视觉形象和较强的视觉张力,“地”则给人以虚幻、模糊之感,从空间关系上来说,“图”在前而“地”在后。但是,如果把“图”与“地”之间的分界线进行巧妙的处理,变成两者都可使用的共用线,便会产生一种时而为图形,时而为背景的现象,这就形成了正负图形。

4、填充 填充图形是以一个图形的轮廊为基底,填入另一个图形。填充图形在招贴设计中常常被用来进行二维和三维空间的转换,也就是说,在二维平面图形的基底中可以填入具有三维立体性的物形,或者在三维立体物形基底中填入二维平面化的物形,使填充图形展现一种新的空间关系,即二维平面与三维立体融于一体,这两个特定的层次中出现一种矛盾的有机体,恰恰正是这种矛盾的有机体,成为吸引观者注意力的不可缺少的条件。

德国招贴设计大师刚特·兰堡是处理这种矛盾填充的高手,他为菲舍尔出版社所做的招贴广告,从一本书中出人意料地伸出一只拿着钢笔的手,写出了画龙点晴的“菲舍尔出版社”字样,利用对空间的转换与突破造成独特的视觉效果。 对于初学设计的人来说,同构图形似乎是一件难事,其实只要掌握了科学的思维方法并养成良好的思维习惯,同构图形就会不断地在大脑中涌现。

我们可以把这种思维方法称为同构联想,运用同构联想有助于找到事物之间的同构对应关系。同构联想可以是视觉上的、心理上的,也可以是经验及认知上的,即形的同构、义的同构和觉的同构。

形的同构是指图形由于形的相关性而发生同构的情况。首先,要有对形进行快速概括归纳的能力,这样很容易找到形与形之间的相关性,从而进行形的替换和组合。

其次,应注意选择新的视角去观察物体。对于一些能被手摆动的小物体,可以通过动手改变它的形象,并把其它物体的形投射进去,比如利用书包的包口组织出青蛙的嘴,或是鳄鱼的嘴,拉链可以是鳄鱼的牙齿等。

虽然书包还是书包,但已经是像青蛙的书包、像鳄鱼的书包,书包变活了,似乎有了生命。如果我们为书包厂家做招贴广告,采。

5.怎么在 android studio 中使用 重构功能

一、介绍 很多android 开发者都感叹做android开发竟然都没有一款专门的软件来使用,不像IOS有Xcode,WP有VS。

一般做android开发都是eclipse或者ADT或者IntelliJ IDEA。后来,终于,哈哈,有了Android Studio。

Android Studio以IntelliJ IDEA为基础,旨在取代Eclipse和ADT(Android开发者工具)为开发者提供更好的开发工具人称“亲生”的android开发IDE,本人使用了一段时间之后,发现功能真是强大,完爆eclipse等开发工具,最大的亮点就是【代码提示】和【实时预览布局】这两块。 官网上介绍说,Android Studio有诸多好处:基于Gradle的构建支持Android特定重构和快速修复更加丰富的模板代码,让创建程序更加简单更好的提示工具,对程序性能、可用性、版本兼容和其他的问题进行捕捉控制直接支持ProGuard和应用程序签名功能自带布局编辑器,可以拖放UI组件,可以在不同的配置的屏幕上预览布局内置google云服务内置svn,git工具支持插件安装总而言之,这是google自家出的IDE,肯定对android开发的支持是极好的。

先贴一张图,看看界面。二、使用-创建项目 在Android Studio中的目录组织结构跟在eclipse中有很大的差别。

Android Studio中的project的概念和eclipse中的工作空间(workspace)的概念很相似。AS中的module就相当于eclipse中的一个个项目。

下面开始创建一个项目,上手一下:点击File -> create new project输入application的名字,Company Domain和project的位置。然后下一步:选择平台和最低版本的SDK。

点击下一步:可以看到Android Studio提供了很多界面的模板可供选择,选择一个模板,然后点击下一步:设置activity的相关信息。点击finish,就完成了一个项目的创建了。

三、从eclipse导出项目到Android Studio 在eclipse中选择file -> export ,然后选择android下面的Generate Gradle build filesnext,next之后选中要导出的项目,然后下一步,finish。然后需要在Android Studio中,选择file -> import project。

按照上面的步骤到处的项目目录下,会生成一个build.gradle文件,此时就需要选中这个文件,然后点击OK。到此为止,就完成了eclipse导出项目到Android Studio了。

四、安装genymotion插件 大家都知道,google“亲生”的模拟器启动时很慢的,好在有了genymotion。这款软件启动模拟器的速度确实是很快的。

但是怎么在Android Studio中使用Genymotion呢?看下面的步骤吧! 首先打开设置中心,使用快捷键【ctrl + alt + s】或者点击面板上的图标。然后找到【Plugs】,如图示:右侧面板列出来的是已经安装的插件。

点击Browse repositories..进行联网搜索: 搜索到Genymotion之后,右侧点击install就行了,然后会提示让你重启一下,重启之后,在主面板上就会显示genymotion的一个小图标,点击图标进行配置genymotion的路径。 设置完成之后,再次点击那个图标就会显示【Genymotion Device Manager】。

OK,设置完毕!!!五、使用第三方类库六、删除一个项目 下面来看一下,怎么在Android Studio中删除一个项目(module)。 首先右键一个项目,选择【Open Module Settings】或者选中项目之后,按【F4】,然后出来module的设置界面。

在这里可以进行很多设置,比如【Min Sdk Version】、【Target Sdk Version】、【Version Code】、【Version Name】等等。 在此面板左侧,选中一个module,点击上面的减号。

然后回到主界面上,看到还是刚才操作的module还是现实在左侧面板列表中。不过项目名称上面少了一个小图标,表示已经从这个project中删除了,此时再右键该module,会出现【delete】选项,点击就可以完全从硬盘中删除该项目了。

在完全完全删除这个module之前,如果还想要把它添加到当前project中,直接【setting.gradle】中添加该项目的名称即可。

6.机战重构有什么用

机体如何进行经验模块重构 想让您的战斗力和经验值双重飞跃么?通过机体进行经验模块重构即可实现,让您战斗力轻松养出来。

当您的机体等级达到指定级别时,可至相应NPC处进行经验模块重构,每重构一次可获得1点战斗力加成,在达到相应的重构次数时还可额外获得战斗力组件和经验值组件奖励。 重构后机体等级变回1级,机体等级战斗力也变回1(注:机体等级战斗力为机体每升1级获得的1点战斗力),但其余属性均不会发生变化,如:你进行经验模块重构时的机体等级为170级,浮游炮为165级,总战斗力为1368;那么在经验模块重构后,机体等级变为1级,但身上的武器装备不变,浮游炮依然为165级,总战斗力:1368-(机体等级战斗力170-1)+重构战斗力1=1200。

每个机体最多可进行115次经验模块重构。 重构后机体的升级和顿悟 重构后的机体仍旧可以通过原有的方式进行升级,但额外拥有了一种特别的等级提升方式——顿悟。

在达到指定等级后,即可直接顿悟回重构前的机体等级,(例如,机体在170级时进行第1次经验模块重构,机体等级回到1级,当这个机体等级到达130级即达到顿悟条件,就会瞬间回到170级) 注:重构后的机体在顿悟前无法领取来自徒弟贡献的导师收益中的升级经验。 重构后使用经验记录器效果达12倍 进行经验模块重构的机体在未顿悟前使用经验记录器,与重构前使用经验记录器相比,可获得12倍的使用效果,最大程度上加快到达顿悟的速度。

经验记录器共有三种,分别为:经验记录组件、极效经验记录器和超能经验记录器。超能经验记录器使用时无等级与次数的限制。

经验记录组件与极效经验记录器可通过太阳石商店购买获得,超能经验记录器可通过抽奖与战队占领收益获得。 机体进行经验模块重构需达到的等级、机体顿悟的等级、可获得组件如下表: 重构次数 重构所需等级 重构后顿悟等级 拥有经验值组件个数 拥有战斗力组件个数 第1次 170级 130级 1 0 第7次 170级 135级 2 0 第10次 170级 137级 2 1 第14次 170级 138级 3 1 第20次 171级 138级 3 1 第21次 171级 139级 4 1 第28次 171级 139级 5 1 第30次 172级 139级 5 1 第35次 173级 140级 6 1 第40次 174级 140级 6 1 第42次 174级 140级 7 1 第45次 175级 140级 7 1 第50次 176级 143级 8 1 第55次 177级 143级 8 2 第60次 178级 143级 9 2 第65次 179级 143级 9 2 第70次 180级 143级 10 2 第80次 181级 145级 11 2 第85次 182级 145级 11 3 第90次 183级 145级 12 3 第95次 184级 145级 12 3 第100次 185级 145级 12 3 第105次 186级 148级 12 3 第110次 187级 148级 12 3 第115次 187级 148级 12 3 什么是组件 组件是机体在进行经验模块重构时获得的奖励,分为战斗力组件与经验值组件两种。

每个组件均由等级、星级、加成效果三项基本属性构成。战斗力组件实现战斗力的加成,经验值组件实现经验值的加成,随着组件星级的提升,加成效果也会随之增加。

组件不可进行交易、丢弃。 组件的等级 随着机体经验的增加,组件会随之获得经验并升级,组件等级的高低决定了组件星级可提升到的最高星级,如:当战斗力组件等级到达130级时,最高可将组件星级提升至5星。

组件的星级 通过研发中心的组件升星中心可实现对战斗力组件和经验值组件星级的提升,组件星级每提升一级,组件的加成效果也随之提升。战斗力组件星级最高可提升至50星,实现50点战斗力的加成;经验值组件最高可提升至20星,实现200%经验值的加成。

组件星级的提升需要使用核心、流星和各种水晶,当您提交水晶时,输入您可提交的水晶数,点击“提交水晶”,系统会自动扣除提交的水晶数。当您提交核心或流星时,将包裹中的核心或流星拖至组件升星中心,然后点击“提交物品”,即可成功提交。

当星级提升进度到达100%时,点击“星级提升”即可成功提升组件星级。 组件星级及对应的加成效果如下表: 战斗力组件星级 战斗力加成 1星 +1 2星 +2 3星 +3 4星 +4 5星 +5 6星 +6 7星 +7 8星 +8 9星 +9 10星 +10 … 50星 +50 经验值组件星级 经验值加成 1星 +7.14% 2星 +14.29% 3星 +21.43% 4星 +28.57% 5星 +35.71% 6星 +42.86% 7星 +50.00% 8星 +57.14% 9星 +64.29% 10星 +71.43% … 20星 +200% 提升战斗力组件星级所需组件等级及各项物品如下表: 当前战斗力组件星级 升星需要组件等级 升星需要核心 升星需要粉水晶 升星需要蓝水晶 升星需要紫水晶 升星需要流星 1星 130级 58 964286 7500 0 2 2星 130级 64 1060714 8250 0 2 3星 130级 69 1157143 9000 0 3 4星 130级 75 1253571 9750 0 3 5星 135级 81 1350000 10500 0 3 6星 135级 82 1414286 11571 2 3 7星 135级 83 1474286 12686 3 3 8星 135级 84 1530000 13843 5 4 9星 135级 83 1581429 15043 8 4 10星 140级 83 1632653 16327 10 4 … 49星 175级 265 195932 40166 1244 20 50星 已达最高战斗力组件星级 提升经验值组件星级所需组件等级及各项物品如下表: 当前经验值组件星级 升星需要组件等级 升星需要核心 升星需要粉水晶 升星需要蓝水晶 升星需要紫水晶 升星需要流星 1星 1级 1 。

7.hht分解后重构该怎么做用哪个函数

虽然从计算的角度分解用DB4,重构用DB1是完全可以计算的,但这种做法没法解释,也就是没有意义或是意义混乱的。重构和分解是对应的(即成对使用的,都是用同一小波基),通常从原理上就不能随意改变混用。例如一个用DB4的小波分解,得到的小波系数是表示信号与DB4的关系,通过这些系数与DB4的关系我们可以重构得到信号,那么用与DB4有关的小波系数与DB1又有啥关系,你凭啥用DB1重构。

比如测量的体温数值是37(体温表相当于小波基DB4,测量的是体温,测量体温的过程相当于小波变换,37相当于变换后的小波系数),于是你就通过得到的数值37和体温表这两个参数得出体温值(重构)。现在你有了37这个小波系数,想过37这个数字和体重计(DB1)知道这人的体重,那么体温数值和体重有啥关系,你又凭啥能重构出体重来?

重构怎么用

推荐阅读
  • 日照好玩的地方和吃海鲜应该去哪听说日

    日照好玩的地方:万平口:"旅游来日照,必到万平口",已成为各地游客的共识。刘家湾赶海园:以赶海系列活动为主,集旅游、休闲、度假、民俗、健身于一体的综合旅游园。竹洞天:位于山东省日照市城区西端的将帅沟毛竹…

    信息 2024-12-23
  • 什么是铸造

    铸造是指将室温中为液态,但不久后将要固态化的物质倒入特定形状的铸模待其凝固成形的加工方式。 被铸物质多半原为固态但加热至液态的金属(例:铜、铁、铝、锡、铅等),而铸模的材料可以是沙、金属甚至陶瓷。 因应…

    信息 2024-12-23
  • 变形金刚中博派和狂派各有哪些人物

    博派:擎天柱,铁皮,大黄蜂,爵士,棘齿。狂派:威震天,红蜘蛛,眩晕,吵闹,萨克,碎骨魔,路障,迷乱。…

    信息 2024-12-23
  • 一平方毫米的铜线能过多少安的电流

    1平方毫米的铜线在不同电流下通过的安培数不同。最大是18A:(1)60A以下,选1平方毫米的铜线安全载流量是6A;(2)60~100A,选1平方毫米的铜线,安全载流量是5A;(3)100A以上,选1平方毫米的铜线,安全载流量是2.5A 。…

    信息 2024-12-23
  • 中华人民共和国城乡规划法第四十条有规

    自2008年1月1日起施行的《中华人民共和国城乡规划法》第四十条:在城市、镇规划区内进行建筑物、构筑物、道路、管线和其他工程建设的,建设单位或者个人应当向城市、县人民政府城乡规划主管部门或者省、自治区、直辖…

    信息 2024-12-23