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怎么把3d模型变成su模型

作者:何俊明
2020-04-21
信息

1.哪位大神会把3D模型转换成SU模型啊

我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题

有几个注意事项:

1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)

2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的

3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)

4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)

5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已

6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样

2.如何将3D模型转化为sketchup

1、首先我们打开电脑里的SketchUp软件打开需要导入的模型。

2、然后我们把模型中面向相机的“反面”的面翻转成“正面”。

3、然后我们选择”文件“-”导出“选项,随便取个文件名,文件类型选择”.3ds“,保存就可以了。

4、然后我们打开3d max,点击左上角3d图标-导入。

5、在弹出对话框中,选择需要导入模型,点击打开选项打开文件。

6、在“3ds导入”对话框中,选择默认就可以,点击“确定”模型就导入进去了。

3.3d怎么导入su

用su 建模,一是推敲方案,二是在方案推敲完成导入3D后进入后期的渲染,出效果图。SU建模注意:为了加快建模速度必须设定自己的一套快捷键,在建模的过程中必须每个体量编辑组件,以便以后的修改。为了能导入3D中进行渲染,Sketchup的模型必须面是统一的,系统默认白色的是正面,蓝色的是反面,就必须把正面朝外反面朝里,要不然在3d里面反面是显示不出来。

1 在Sketchup中把材质都赋好,记得一点是不要用Sketchup默认的材质,要新建材质

里面才能继续调整贴图。

2 在Sketchup里面文件导出3d模型,第一个下拉菜单选所有图层,然后中间的全部都不要选择,最后一个把单位改成毫米就可以了。第一个不动直接确定,第二个点否,现在导进来了,打灯光,打摄像机,调Vary选项。

3 在Sketchup中赋好的材质,先把模型选中然后在编辑菜单中选Poly Select(可编

辑网格选择),下面有几个选项选倒数第二个Polygon,然后在Select By Material ID里面输入相应的材质ID,被选中的材质就会变成红色,这样就可以进行材质的调整了。

怎么把3d模型变成su模型

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