1. max插件快捷键怎么设置
首先:希望你的“MAX”是指:3DS Max三维软件..
其次:我用的是2009版本的,菜单(Alt)+自定义(u)-自定义用户界面(C),
方法:打开“自定义用户界面”之后,第一个选项卡就是“键盘”,
在“组”和“类别”下拉列表中,可以切换每个位置的功能列表,每个功能后边都有相应的快捷键,选中要修改快捷键的功能,在该界面右边“热键”后方框里按下要设置成的快捷键,再按下“指定”按扭.
如果该功能已有快捷键,或该快捷键已指定给其它功能,那么,需要先用"移除"按扭移除掉相应的快捷键,再进行热键指定.
如果改后不习惯,需要还原max默认快捷键,按下该界面右下方“重置”按扭,可以还原max默认快捷键。
最后:建议改完快捷键之后,按下右下方“保存。”按扭,将快捷键的设置保存为后缀名为“.KBD”的文件,以后再安装MAX的时候,可以按下右下方“加载。”按扭,打开你保存的“.kbd”文件。
2. 请教如何实现这样的3dsmax插件
如何在3dsMax 中对插件进行配置
3dsMax是VRP的建模工具,VRP是3dsMax的展示平台,通过Max-for-VRP的导出插件,可以将用户在3dsMax中制作的场景导入到VRP编辑器中来。
安装注意事项:
● 该插件稳定性好,不会导致max崩溃;安装过程自动化,用户只需要按照提示单击几下按钮即可;
● 该插件支持Max 5、Max 6、Max 7、Max 8、Max2008,即使用户的电脑同时安装了多个版本的3dsMax,该插件也可同时安装至所有版本中,并且不会引起冲突;
● 如果用户的电脑没有安装3dsMax,则无法安装该插件;
● 如果用户在安装完VR-Platform之后,重装或升级了3dsMax,那么用户需要重新安装该插件;
在3dsMax 中对插件进行配置的具体操作方法如下
(1) 将VRP-for-Max插件的快捷方式加入3dsMax的Utilities面板中 在安装完VRP-for-Max导出插件之后,用户需要将其加入到3dsMax的Utilities面板内。配置过程如下图所示:
( 2 ) 完成 按照前面的操作步骤顺利完成之后,回到Utilities面板,在工具栏里会出现一个【VRPlatform】的按钮,单击该按钮,在下方将出现VRPlatform插件的功能窗口。如下图所示:
如何在VRP编辑器中启动和设置VRP-for-Max插件安装程序
VRP-for-Max插件的安装程序是:VRP-for-Max-Installer.exe, 该程序有以下三种启动方式:
● 在运行VRP安装程序的最后,系统会自动提示用户进行插件的安装。
● 用户也可以在以后从VRP的安装目录中找到并运行VRP-for-Max-Installer.exe 程序,进行安装。
● 用户还可以从VRP-Builder的Tools菜单中,找到启动安装的菜单,选择后即可开始安装。
如下图所示:
启动插件安装程序之后,其界面如下图所示,按照下图中所示顺序,只需找到3dsMax的安装路径,然后单击【安装】即可。如下图所示:
以上操作方法多数出现在用户的3dsMax软件重新安装了,这时客户需要重新安装Max-for-VRP导出插件。
3. 安装的插件如何在3DMAX中使用
方法:
1. 找到3dmax右击属性,并选择打开文件位置。
2. 在文件夹中,找到plugins文件夹并打开(一般的3dmax插件都安装在此文件夹中)。
3. 将我们下载的插件复制到plugins文件夹中。
4. 此时重启3dmax。
5. 如果你的3dmax是64位,然后插件下载成32位的,重启3dmax就会出现出错的情况,这时,需要重新再网上下载64位的插件即可,然后再放在刚才的那个文件夹里面。然后再重新打开3dmax。
6. 重启3dmax后,随便画一条样条线,再点击修改按钮,你可以看到刚才那个插件已经安装在3dmax上,点击即可使用。
注意事项:
下载插件时,应先确定一下你电脑上面3dmax的版本,然后再下载同一版本的插件,避免出错。
4. 3dmax插件怎么安装
1.标准安装:通常使用标准安装方式的插件都是官方发布的主要大型插件,如:Discreet3DSMax主程序、Max4.2Update、CharacterStudio、MentalRay、Reactor,以及一些其他主要厂商主力推出的插件,如:Cebas系列、Vector3D、Cult3DExporter、HemisphereDeepPaint3DWithTextureWeapons等等。
这些插件都提供标准的安装程序,通过双击Setup.exe,一路Next到底就能安装成功。
(1)主要注意的是,这些软件一般都被破解过硬件加密狗,在安装之后,通过输入*.nfo所带的注册密码就可以直接使用。3dmax的插件一般分为两大类,一类是在3dmax中运行的(以dlc、dlo等为扩展名的文件),一类是在3dmax外独立运行的(一般是独立的程序,可存贮为3dmax支持的文件格式,然后由3dmax调入)。
第一类插件安装在3dmax安装目录下的plugins文件夹中(考进去就行了,但要注意版本的兼容性)也可以考贝到你指定的文件夹中,在使用的时候调用(或在系统路径中添加这个文件夹路径),这样做比较安全,但比较麻烦。
第二类插件的安装与一般应用程序的安装一样,我就不啰嗦了。
插件实际上就是外挂程序片段,用来完成一定的功能,以拓展3dmax的功能。内部插件就象3dmax的内部命令一样用就行了,不过你得找到它所在的命令面板的位置,一般象dlo插件在创建面板中,其它的你可以找一本资料来看看,再就是你安装前要知道它是做什么用的,直接到相应的面板中找就对了。有的可能在程序组里。
(2)另一种破解方式,通常是由破解组织提供的破解Crack程序(覆盖主程序或者是密码生成器)来解决使用问题。
2.手工复制:通过这种方式安装的插件主要分两种类型:
1)免费插件(例如本站下载区提供的插件):这些共享小插件,一般主要按照下载的说明文档的步骤,将dlo、dle等文件复制到相应的Plugins或Stdplugs目录下即可。
2)著名中大型插件(如:Digimation系列、Sisyphus系列等):这些插件主要都是那些大型插件的精简版(只包含程序文件,不包含场景、纹理、教程等)。安装方法可以参照1)的方式,当然还要使用破解Crack程序破解后才能使用。注意:复制的文件不要重复复制到Plugins和Stdplugs目录(如果重复的话,系统启动时会自动提示)。
3.综合法:这是一种比较复杂的安装方式。在安装之前,需要详细阅读安装文档,严格按照步骤进行安装。安装时往往在按照以上两种方式以后,还需要通过修改plugin.ini(手工添加插件指定目录路径)和系统注册表来完成,
如:Brazil渲染器。
插件使用:在插件安装完成之后,请先详细阅读相应的说明或是教程文档,了解插件所提供的功能是在主程序的哪个部分,这样才能确认插件安装是否成功。
需要注意的是,通常一些插件再安装后,通过用户激活相应的功能模块来开启注册框,用户可以通过提供的密码生成器来解决。
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