假设现在有两片显卡,一片是256M,一片是512M,GPU、频率、位宽都一样。
那么两片显卡打同一款游戏,把游戏特效、分辨率开到最低,此时游戏只有200M的纹理数据,256M或512M都能存得下,此时两片显卡性能没有区别。
现在打游戏特效开高,分辨率也开高,游戏的纹理数据增加到400M,那么256M的显卡显存存不下,只能将一部份纹理数据存到内存里,但内存速度比显存要慢,所以游戏帧数下降得比较厉害。
而512M的显存能放进400M的数据,所以512M的卡性能虽然也有些下降,但下降得没有256M的卡那么明显。
那么实际上,显存大点好,还是小点好,取决于两个方面。
一是游戏本身,如果是很新的游戏,有很丰富的特效,纹理数据会非常庞大,自然显存越大越好。
如果只玩两、三年前的老游戏,那么两块卡性能区别就很小。
二是GPU。
同样是上面的例子,假如GPU只是一颗低端的8400GS,性能很差,给它100M的数据它都算不过来,那么无论256M或512M的显存对它来说区别都不大——反正都跑不动。
但假如是GTS250,5、6百M的数据跑起来都比较流畅,那么配备256M和512M显存的卡,在玩大型3D游戏时性能相差就会很明显。
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