1.增加伤害。
装备上的描述是“攻击时增加XX%的伤害”,这个是不叠加的,只会取最高值。
即为直接伤害,显示为较大黄字。
2.黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)。
①最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。
比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。
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②暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化,但无疑是暴击伤害)
③当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。
但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。
例如一个暴击伤害+10%的装备,若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.5*1.1=1.65,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。
而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。
暴伤的技能与装备就有很多了,称号有魔女、圣殿、海天恋曲,装备有大无影、名刀,技能目前有漫游的死左,剑宗的人剑合一,刺客的一觉和装备精通。
顺带一提,韩服最新改版后,修罗的一觉被动中的增加暴击率改为暴伤,但计算方式却不知道,等国服更新后我会测试一下的。
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④破招伤害,在敌人攻击时对敌人造成的直接伤害。
虽然显示的是“破招攻击力+XX"但仍加的是伤害。
人物默认的破招伤害为不破招时的125%。
相关装备有黑珍珠,使徒的宿命-安图恩。
要注意的是,虽然骨戒也写的是加破招攻击力,但它是在破招的一瞬间给你加个面板,故不属于破招伤害。
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⑤条件伤害,由于种类较多没什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作过多讨论。
具体的例子可以参考史诗逆龙之战套装效果。
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