DOTA是基于魔兽争霸3的游戏引擎所制作的独立地图,地图最早可追溯至星际争霸1年代,制作者也经历了好几代,但是DOTA真正火爆起来是在Icefrog冰蛙接手之后。
靠着冰蛙的努力,DOTA逐渐风靡世界,同时也雨后春笋般出现了各种类DOTA游戏跟风,比如国内的起凡三国和国外的HON等等。
然而虽然DOTA如此火爆,却始终只是一个地图,不是游戏,暴雪仍然拥有魔兽争霸3全部的版权,也就是说冰蛙不能依靠DOTA盈利,如果想让DOTA发展下去,那么必须要让DOTA成为一个独立的游戏。
本来最完美的情况无非是冰蛙与暴雪合作,将DOTA重制为独立游戏,一切OK。
然而暴雪却不买账,拼尽全力打压DOTA,暴雪的地图制作条款被许多人诟病为霸王条款,可以说在这场斗争里,冰蛙处于极大的劣势。
然而就在这时候,冰蛙找到了救星——PC救世主V社。
V社看中了冰蛙的能力,招揽了他。
这种举动早有先例,V社在多年以前制作了知名游戏《半衰期》(国内广泛称之为《半条命》),几个程序员为此游戏制作了一个MOD,跟冰蛙制作WAR3地图可以说是同一概念,那个MOD当时也很火,V社果断将几人雇佣,把这个MOD制作为独立游戏,这个游戏就是后来影响了世界十几年的CS。
V社制作DOTA2的过程也并不顺利,期间跟暴雪的版权纠纷最为严重,最终V社得到了DOTA的商标,但是DOTA里所有取自魔兽争霸3的内容版权全归暴雪所有,因此DOTA2里的背景故事到英雄模型与名字很多都做了不同程度的修改,甚至在运营后还因版权问题修改了骷髅王的名字和模型,也就是现在的冥魂大帝。
除了这些版权上的改动,DOTA2就是一个画面十分精美的原汁原味的DOTA,脱离了魔兽争霸3的引擎,冰蛙能够实现很多以前无法实现的改动和想法,V社的起源引擎向来以高自由度著称,冰蛙在新引擎里如鱼得水,尽情发挥自己的能力。
DOTA2也继承了DOTA的一切优点,在同类游戏中始终站在最顶尖的位置,无论是竞技性、娱乐性还是平衡性都堪称完美。
因此可以说DOTA2就是DOTA长大后的样子,暴雪这个亲妈不疼孩子,幸好亲爹冰蛙没放弃,找到了肯疼孩子的后妈V社。
区别的话,就是未成年与成年的区别吧。
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