1. unity2d游戏源码怎么打开
我认为用Unity开发2D游戏最大的优势是,Unity作为一款游戏引擎已经提供了比较完善的底层基础游戏功能模块,例如碰撞检测和物理模拟,而要用到这些功能是必须用“方法1”的,Unity目前内建的二维渲染机制(无论是GUITexture还是UnityGUI)都不能享受到上述福利。而且最关键的是,使用Unity做三维渲染的效率比二维渲染快多了(同等二维画面复杂程度)。
为了享受游戏引擎的丰富功能以及更快更好的渲染效果,请用方法1。Unity到目前为止,GUI就是鸡肋中的鸡肋,所以很多二维界面效果反而不得不动用三维渲染,期待3.5版更新吧。
2. 在sap中,如何打开 control table窗口
在SAP中,某些业务对象会有状态的属性,用来控制和约束该业务当前的操作。
比如PM模块的工单和PS模块的项目定义,状态这个属性并不存放在各个业务的业务表中,而是由SAP统一管理。
【系统状态】
以I开头,主数据表是TJ02,描述表TJ02T
表TJ04可以据业务对象号(如WBS是PRN),可以查出所有相关的状态
【用户状态】
以E开头,每个用户状态都关联一个用户参数文件,相同的状态编码在不用的参数文件下意义不用,
主数据表为TJ30, 文本表是TJ30T
对于每笔业务,都有一个唯一的对象编号,字段名一般为OBJNR,存在在业务表中(AUFK, PROJ。)
JEST:存放了该对象编号的当前状态
JCDS:存在对象状态修改的历史记录
Function module: STATUS_READ 读出某个业务对象的当前状态(注意包括业务进行中BUFFER的状态)
STATUS_UPDATE 修改状态(批量新增或者修改状态)
I_CHANGE_STATUS 状态更新(取消一个当前状态,激活一个新的状态)
补充一点,还有一个取项目的状态描述的FUNCTION是:STATUS_TEXT_EDIT在【ABAP】项目相关开发中的一些经验总结里有详细的用法介绍。
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